Ознакомиться с основными новинками этого обновления можно в этой статье.
Транспорт
- Gavril MD-Series: Школьный автобус и бронированный грузовик
- Добавлена новая версия школьного автобуса
- Доступны короткая (тип B) и длинная (тип C) модификации
- Оборудован рабочими сигнальными огнями, складной перекрестной штангой и знаком остановки, внешним монитором освещения, открывающимися аварийными выходами, стробоскопом и старыми зеркалами перекрестного обзора
- Панель управления с множеством функциональных кнопок и тумблеров
- Помимо стандартных версий школьного автобуса добавлены конфигурации – тюремный, дерби, внедорожный, с JATO и с передним отвалом
В целях производительности перекрестные зеркала по умолчанию не поддерживают динамическое отображение. Вы можете включить их через выбор компонентов, но будьте готовы к значительному снижению производительности.
- Добавлена новая версия бронированного грузовика
- Доступна в 3 конфигурациях: инкассатор, полицейский вариант и кастомизированный разрушитель трафика
- Прочный корпус и бронированное стекло делают грузовик практически неуязвимым к боковым и задним ударам
- Реалистичные замки дверей: передние управляются вручную с помощью переключателей, задние автоматически блокируются
- В меню выбора компонентов доступны уникальные дорогостоящие грузы — мешки с деньгами и паллеты
- Прочие улучшения
- Добавлена возможность отсоединения подвесных осей от рамы
- Добавлены варианты задних амортизаторов, доступные через выбор компонентов
- Добавлена новая версия школьного автобуса
- ОБНОВЛЁННЫЙ АВТОМОБИЛЬ: Burnside Special
- Добавлены варианты кузова: двухдверный седан и двухдверное купе
- Добавлена версия купе с заниженной крышей (chopped)
- Добавлены версии с фейслифтом: новая решётка радиатора, задние четвертные панели и бамперы
- Исправлены ошибки сетки на стойках chopped-седана
- Для всех вариантов кузова появилась ржавая окраска
- Обновлены геометрия и текстуры прежних двигателей
- Добавлен новый двигатель Flathead V8
- Добавлен каркас безопасности
- Добавлены выхлопы Gasser для двигателей OHV и Flathead V8
- Добавлен двигатель I6 с новыми сетками и текстурами
- Для I6 добавлен впускной коллектор с двумя карбюраторами
- Добавлен бак в багажнике для перевозки жидкостей
- Добавлена топливная ячейка и поддержка конфигурации Gasser
- Исправлен материал окантовки фар — теперь используется PBR
- Перекрыты отверстия выхлопной и шланговой систем
- Обновлён двигатель 313 CUI V8 и добавлен новый 274 CUI V8
- ОБНОВЛЁННЫЙ АВТОМОБИЛЬ: Ibishu Miramar
- Новые варианты кузова: купе и пикап (Ute)
- Фейслифт: обновлённые кузовные элементы
- Новая передняя панель GTz с четырьмя фарами
- Добавлены элементы интерьера с левым рулём
- Добавлена полосатая окраска для кузова Ute
- Для всех кузовов добавлены ржавые и заброшенные окраски
- Добавлены скамейное сиденье и напольный рычаг переключения передач
- Перенастроена деформация пассажирского отсека
- Autobello Piccolina
- Материалы приборов переведены на систему PBR
- Bruckell LeGran
- Перенастроена деформация пассажирского отсека
- Bruckell Moonhawk
- Исправлен отсутствующий слот ECU для двигателя 309 CUI ‘Solace Eight’ V8
- Материалы приборной панели обновлены до PBR
- Cherrier FCV
- Обновлены режимы вождения у электрической версии Vivace, теперь они лучше соответствуют ДВС-версиям
- Civetta Bolide
- Исправлены проблемы с разрушением крыши Targa
- ETK 800-Series
- Исправлена ошибка отсутствия текстуры на экранчике приборов в Drift-конфигурации
- Исправлены ошибки разрушения геометрии стоек
- Исправлена вторая UV-карта для люка
- ETK I-Series
- Повторно настроена деформация пассажирского отсека
- Материалы приборной панели обновлены до PBR
- ETK K-Series
- Исправлено отсутствие имени у слота декоративной надписи
- FPU Wydra
- Исправлено отображаемое имя в режиме карьеры
- *Gavril Barstow
- Материалы приборной панели обновлены до PBR
- Gavril Bluebuck
- Материалы приборной панели обновлены до PBR
- Gavril D-Series
- Исправлено: педаль газа проходила сквозь пол при полном нажатии
- Исправлены материалы приборов и переведены на PBR
- Оптимизирована плавность света в противотуманных фарах RoadSport
- Уменьшено количество полигонов у оконной сетки
- Gavril Grand Marshal
- Исправлено: базовое рулевое колесо было слегка смещено
- Исправлена настройка материалов приборов, улучшены текстуры, переведено на PBR
- Материалы шильдиков переведены на PBR
- Gavril H-Series
- Материалы приборной панели обновлены до PBR
- Gavril Roamer
- Исправлена неправильная позиция рычага переключения при установленной полицейской мигалке
- Исправлена настройка приборной панели и переведена на PBR
- Gavril T-series
- Бетономешалка: доработана структура JBeam, скорректированы жёсткость, прочность, деформация и масса
- Отрегулирована кривая крутящего момента двигателя V8
- Цистерна: исправлены функции динамической загрузки узлов и beam-значений
- Hirochi Aurata
- Улучшена защита поддона двигателя за счёт обновлённой конструкции защиты
- Исправлены ошибки разрушения заднего кузова при отсоединении задних крыльев
- Hirochi SBR4
- Исправлен растягивающийся экран загрузки навигации и сломанный слот отображения
- Hirochi Sunburst
- Заменён экран загрузки навигации на выделенный дизайн
- Исправлена опечатка в меню настройки дрифт-подвески
- Подправлено положение триггера багажника
- Экран навигации теперь можно разбить
- Исправлены конфликты между креплением раллийской запаски и остальными частями салона
- Ibishu Covet
- Исправлена заниженная ёмкость топливного бака
- Ibishu Hopper
- Скорректирована деформация пассажирского отсека
- Защитная дуга (roll bar) обновлена с новым дизайном JBeam
- Уменьшено количество полигонов у оконной сетки
- Материалы приборной панели обновлены до PBR
- Ibishu Pessima (1996)
- Перенастроена деформация пассажирского отсека
- Исправлена ошибка настройки материалов освещения
- Ibishu Pigeon
- Перенастроена деформация пассажирского отсека
- Soliad Lansdale
- Перенастроена деформация пассажирского отсека
- SP Dunekicker
- Уменьшено количество полигонов у оконной сетки
- Wentward DT40L
- Добавлены интерактивные триггеры в салоне
- Упрощённые транспортные средства для трафика
- Добавлено плавное отключение освещения для всех применимых моделей
- Прицепы
- Исправлены предупреждения в консоли, связанные с некоторыми прицепами
- Малый платформенный прицеп: обновлён до новой системы сцепки
- Прицеп-цистерна: исправлены функции настройки узлов веса и значений beamов для динамической нагрузки
- Объекты (Props)
- Soft Track Barrier: увеличен вес всех вариантов для устранения проблемы с нестабильностью
- Sawhorse: объект переработан с улучшенной графикой и JBeam-конфигурацией
- Gate: переведены на PBR-материалы
- Общие улучшения
- Очистка и оптимизация файлов
- Удалено множество однотонных и пустых текстур, заменены значениями материалов для оптимизации использования видеопамяти
- Файлы материалов очищены от устаревших систем и лишних данных
- Согласованы значения материалов аксессуаров и выключенных экранов
- HTML-материалы экранов обновлены и переведены на PBR
- Квадратные триггеры заменены на круглые у некоторых автомобилей, где это уместно
- Исправлена ошибка сетки сцепного устройства у платформы грузовика
- Скорректированы цвета автомобильных покрытий для улучшения визуального единообразия между моделями
- Очистка и оптимизация файлов
Уровни
- West Coast, USA
- Улучшенные коллизии
West Coast получил масштабное обновление системы коллизий.
Большое количество высокополигональных коллизий было оптимизировано, в основном в городской части, что немного снизило использование памяти. - Все материалы переведены на PBR (физически основанный рендеринг)
Все материалы в West Coast переработаны под PBR, что улучшило их внешний вид и уменьшило загрузку памяти.
Некоторые элементы земли и растительности временно остались без PBR — из-за требующих настройки световых свойств.BEFORE
AFTER
BEFORE
AFTER
BEFORE
AFTER
BEFORE
AFTER
BEFORE
AFTER
- Исправлено большинство основных визуальных багов на карте, включая:
- Растягивание текстур
- Незапаянные/разомкнутые вершины
- Дыры в зданиях
- Обновления растительности
- Обновлена библиотека эвкалиптов
- Обновлён материал кипарисов
- Улучшенные коллизии
- Showroom
- Обновлена глобальная карта окружения
Отражения на уровне были обновлены, теперь используется HDR-композиция, соответствующая световой сцене.
- Обновлена глобальная карта окружения
Геймплей
- Улучшения маркеров миссий и экранов заданий
- Маркеры заданий стали меньше и теперь лучше различимы при взаимодействии
- Позиции всех заданий были скорректированы, чтобы меньше мешать при вождении — чаще всего они перенесены с центра дороги к обочине
- Экран подробностей миссий обновлён для более удобного использования с контроллером / геймпадом
- Обновлены навигационные маркеры и иконки предметов:
- Обновлены все иконки собираемых предметов в миссиях типа Marker Collection
- Обновлена ленточная стрелка, используемая в миссиях и маршрутах
- Обновлена стрелка направления, применяемая в миссиях и при навигации
- Новые миссии
- Miramar Menace (Зловещий Miramar)
Миссия в стиле золотого века — уход от полиции на Miramar Ute после того, как жители восточного побережья США пожаловались на вашу опасную езду.
- Fragile Asset (Хрупкое имущество)
Погоня за угнанным инкассаторским броневиком на полицейском перехватчике. Постарайтесь не повредить грузовик — он дорогой!
- Outback Bangers (Ведра на задворках)
Грязевая гонка в духе золотой эпохи, проходящая в пустошах Johnson Valley. Запачкайтесь, врежьтесь — и доберитесь до финиша первым!
- Miramar Menace (Зловещий Miramar)
- Новая система повтора для поддерживаемых типов миссий
Теперь для некоторых типов миссий доступна запись прохождения с помощью системы повтора. Эту функцию можно включить или отключить с помощью переключателя прямо над кнопкой «Начать». Для таких миссий также добавлена вкладка «Повторы», где можно просматривать записанные попытки прямо в интерфейсе задания.
Поддерживаемые типы заданий: - Добавлена продвинутая система измерения дистанции в погонях
Теперь при желании можно включить начисление очков, основанное на средней дистанции до цели. Интерфейс пока находится в разработке. - Добавлена функция wrapper для быстрой настройки сцен погони
В настоящий момент используется для сценариев «Погоня» и «Уйти от погони». - Система драг-рейсинга
Общие улучшения:- Добавлена возможность ручного перекрытия газа на старте, что улучшает постановку сцены и поддержку двухступенчатой стратегии
- Незначительные улучшения в производительности на старте
- Исправлена ошибка, из-за которой время реакции в некоторых случаях рассчитывалось неверно
- Время реакции больше не зависит от количества кадров в секунду
- Итоговое время теперь рассчитывается как сумма времени на 1/4 мили и времени реакции
- Миссии «Гараж в гараж»
Эти миссии приведены к общему качественному уровню:- Обновлена система восстановления
- Исправлена кнопка «Покинуть миссию»
- Добавлен новый маркер местоположения
- Сценарная логика (Flowgraph) переписана и улучшена
- Миссии с автобусами
Также переработаны до актуального качества:- Обновлена система восстановления
- Исправлена работа кнопки выхода из миссии
- Flowgraph улучшается для стабильности и логики
- Общий баланс и улучшения миссий
- Переработка системы получения звёзд и балансировка сложности AI в различных заданиях по всей игре
Интерфейс пользователя
- Редизайн главного меню
- Обновлена структура меню для улучшения пользовательского опыта. Теперь меню разделено на две страницы:
- Главная страница — включает Быстрый старт, Свободную езду, Карьеру и раздел «Ещё»
- Страница «Ещё» — содержит все остальные игровые режимы
- Добавлен отдельный раздел Быстрого старта, чтобы помочь новым игрокам быстрее погрузиться в игру:
- Включает 5 preset-сценариев на базе Свободной езды с заранее выбранными машинами и окружением — по сути, «Свободная езда с заготовками»
- Также включает 10 задач «Испытаний», отобранных как быстрые, простые и разнообразные примеры сценарного геймплея
- Улучшен визуальный стиль и обратная связь при нажатии кнопок
- Обновлена структура меню для улучшения пользовательского опыта. Теперь меню разделено на две страницы:
- Улучшения радиального меню
- Добавлена настройка — теперь вы можете менять действия как в основном кольцевом меню, так и в категориях Быстрых действий
- Вы можете сбросить настройки и историю действий через Настройки → Интерфейс пользователя
- Улучшена организация: некоторые пункты перемещены, добавлена новая категория «Ремонт» в раздел Свободной езды
- Обновлены иконки для ряда действий
- Новые и улучшенные действия:
- Улучшен визуальный эффект для действия “Boom!”
- Заправка и слив топлива
- Бросок вниз и ускорение назад
- Поле силы: добавлен режим «притяжения» в дополнение к «отталкиванию»
- Рандомизировать транспорт, покраску или маршрут
- Команды AI: следовать, гонка по маршруту, отключить команду
- Ремонтировать все транспортные средства
- Быстрая настройка времени суток, следов от шин и переход в меню окружения
- Быстрая настройка гонки до случайной точки за пару кликов:
- Действия → Управление транспортом → Клонировать текущую машину
- Действия → Весёлые штуки → Другое → Случайный транспорт или Случайный цвет
- Действия → Весёлые штуки → Другое → Случайный маршрут
- Действия → AI → Гонка по маршруту
- Привяжите эти действия в основное радиальное меню для быстрого доступа
- Закажите несколько авто и используйте Действия → Управление → Переключить управляемый авто, чтобы быстро поменять и перемешать каждый
- Добавлена настройка — теперь вы можете менять действия как в основном кольцевом меню, так и в категориях Быстрых действий
- Улучшения фоторежима
- Полностью переработано управление глубиной резкости (DoF):
- Стало проще и интуитивнее настраивать размытие, точку фокуса и диафрагму
- Новая функция «Умный автофокус»:
- Если машина в кадре — камера сфокусируется на ней. В противном случае — на центре экрана
- Добавлен раздел «Дополнительные функции»:
- Возможность сохранить и загрузить камеру
- Быстро вернуться к любимому ракурсу
- Возможность сохранить и загрузить настройки фоторежима
- Мгновенное восстановление личных эффектов
- Добавлены кнопки «Очистить следы шин» и «Сбросить PostFX»
- Возможность сохранить и загрузить камеру
- Обновлена сетка — в центр экрана добавлен крошечный прицел
- Полностью переработано управление глубиной резкости (DoF):
- Дизайн интерфейса
- Большинство элементов UI теперь используют единые закругления углов для единого визуального стиля
- Улучшен внешний вид и отклик кнопок
- Выпадающие списки теперь имеют чёткую визуальную иерархию и удобство использования
- Текстовые поля обзавелись более заметными индикаторами фокуса и улучшенным стилем
- UI теперь масштабируется корректно на разных разрешениях
- Добавлена более корректная обработка контента, выходящего за пределы
- Интерфейс гаража переработан — современные компоненты и обновлённая структура
- Панель производительности (Ctrl-Shift-F)
- Добавлены дополнительные метрики CPU — более точные замеры
- Удалён путаницу вызывающий суффикс “m” (миллисекунды)
- Улучшены цвета (радужная палитра) для лучшей читаемости
- Доступ к чекбоксам стал удобнее
- Уменьшено пустое пространство — графики стали больше, а шкалы более релевантны
- Исправлена ошибка расчёта загрузки физики при паузе
- Исправлен редкий баг: открытая панель могла снижать FPS
- Добавлены метрики FPS, связанные с интерфейсом UI
Это поможет выявлять нагрузки от UI. Примечание: если в метрике есть ‘main’, она относится к основному интерфейсу (не к приборным панелям, номерным знакам и т. д.) - Внутренние улучшения логики замеров
- Навигация по UI
- Добавлена поддержка управления меню с помощью левого стика
- Улучшено перемещение по интерфейсу с контроллера
- Улучшено отображение привязок кнопок контроллера
- Конфигуратор транспортных средств
- Меню выбора запчастей:
- Улучшен интерфейс
- Улучшена сохраняемость выбора и навигация при выборе деталей
- Улучшена логика применения деталей в автоматическом и ручном режимах
- Покраска:
- Новый интерфейс покраски
- Добавлен реалистичный предпросмотр материалов
- Обновлена система пресетов — улучшена организация
- Добавлены кнопки сброса в меню деталей и меню тюнинга
- Меню выбора запчастей:
- UI-приложения
- Приложения для гонок:
- Улучшена визуализация стартовых ламп и интерфейс драг-рейсинга
- Ралли-подсказки обновлены: улучшена цветовая маркировка расстояния
- Панель прогресса миссии улучшена: новое цветовое оформление
- Новая система уведомлений — более понятная и реактивная
- Таймер обратного отсчёта переработан
- Гибкий компонент отображения данных — поддерживает разные сценарии
- Улучшено использование памяти и управление текстурами в навигационном UI-приложении(также применимо к приборкам)
- Приложения для гонок:
- Ползунок времени суток (в меню окружения) теперь по центру показывает полдень, а по краям — полночь
- Ползунок тумана теперь легче применять для контроля уровня тумана
- Добавлен новый совет на экране загрузки — предложен в этом комментарии на Reddit
- Сообщение на экране о сбое GPU теперь включает возможные причины и советы
- Навигационные зоны контроллера теперь имеют чёткие границы
- Максимальная длина для имени сохранения карьеры ограничена; у длинных имён теперь правильный стиль отображения
- Исправления багов и стабильность
- Исправлены проблемы с обновлением динамических подсказок
- Устранены различные фокусы, связанные с навигацией с геймпада
- Исправлена ошибка: заголовок окна мог не отображаться должным образом при сворачивании
- Исправлены устаревшие сообщения об ошибках при запуске
- Экран загрузки теперь корректно обновляется с нужной частотой
- Исправлена скорость анимации маршрутов на общей карте в разных FPS
- Исправлена потеря стиль фокуса переключателя при изменении значения
- Исправлен список карьерных сохранений — кнопка меню больше не выходит за границы экрана
Предварительный просмотр: Режим карьеры
- Улучшения настройки компонентов
- При добавлении новой детали подходящие поддетали заполняются автоматически из инвентаря
- Слоты в списке теперь сортируются по алфавиту
- Добавлены различные улучшения пользовательского интерфейса
- Новая система продажи автомобилей
- Переработана система автосалонов
- Инвентарь салонов теперь обновляется постепенно, а не целиком сразу
- Недавно проданные автомобили теперь отображаются как «Продано»
- Добавлена возможность переименовывать автомобили (имя отображается, например, в инвентаре)
- Неокрашенные детали (например, после ремонта) теперь снижают стоимость автомобиля
- Повторный ремонт одной и той же детали также снижает её стоимость
- Исправлена ошибка, из-за которой компьютерное меню не открывалось при слишком большой зоне триггера
- Исправлена проблема, из-за которой карьера не загружалась после выбора профиля
Управление и обратная связь
- Добавлена новая система вибрации геймпада (пока только для контроллеров Xbox)
Если вы ни разу не меняли настройки руля или геймпада, новая вибрация активна по умолчанию. Если вы раньше изменяли привязку “Steering” на Xbox-контроллере:- Зайдите в «Опции» → «Управление» → «Транспорт» и выберите привязку «Steering» для контроллера
- Убедитесь, что параметр «Угол поворота 1:1» установлен в 0 (иначе будет старая вибрация)
- Прокрутите вниз до «Force Feedback Configuration» и убедитесь, что включено
- Рекомендуемое значение «Strength» — 100 (можно менять под себя)
Чтобы отключить: откройте ту же привязку «Steering», прокрутите до «Force Feedback» и снимите галочку «Enabled».
- Файлы inputmap теперь могут указывать собственный набор иконок
Новый JSON-параметрimagePack
позволяет задать, какие иконки отображаются на экране для устройства ввода - Упрощена настройка сглаживания FFB — вторичные параметры выставляются автоматически
- Исправлены случаи, когда неактивные действия транспорта блокировали другие кнопки
- Раздел «Особенности автомобиля» теперь разделён на «Установленные» и «Не установленные» детали
Аудио
- Формат звука по умолчанию изменён с 5.1 на 7.1
- Добавлены новые звуки интерфейса
- Добавлены новые звуки защёлок для бронированного грузовика и школьного автобуса
Рендеринг
- Пользовательский интерфейс и HTML-рендерер
- Оптимизации обработки буферов пикселей движком интерфейса
Общая производительность повысилась незначительно — от неприметного улучшения до прироста в несколько процентов FPS в идеальных условиях
Некоторые улучшения активируются только при определённых раскладках UI или разрешениях экрана - Добавлены проверки на случаи, когда кадры не доходят до рендеринга
- Оптимизации обработки буферов пикселей движком интерфейса
- Улучшения эффекта глубины резкости (Depth of Field)
- Улучшено качество размытия: более плавный и реалистичный результат. Увеличен максимальный размер размытия
- Глубина резкости теперь независима от разрешения:
- Эффект размытия одинаково выглядит при любом разрешении, включая 4K — исправлена ситуация, когда DoF почти исчезал на скриншотах высокого разрешения
- Эффект размытия одинаково выглядит при любом разрешении, включая 4K — исправлена ситуация, когда DoF почти исчезал на скриншотах высокого разрешения
Игровой движок (Game Engine)
- Исправлена проблема, из-за которой повреждённые сетки оставались невидимыми при перезапуске всех автомобилей сразу
- Минорные оптимизации в LUA-сценариях для снижения вероятных подтормаживаний
Эти изменения используют GC-free API, описанный здесь
Советуем моддерам изучить эту документацию по оптимизации, чтобы добиться максимальной эффективности. - Исправлен потенциальный мелкий спад производительности из-за старой системы меню World Editor
- Лимит логов установлен на 15 000 записей — меньше риск, что ошибки или моды перегрузят отчёты
- Исправлены BC7 текстуры, у которых отсутствовали mip-карты
Это касается некоторых форматов BC7, которые идут вместе с игрой (не влияет на конвертированные внутри движка) BC7 — это способ сжатия цветных текстур mipmap — предрасчётные версии, используемые для борьбы с лестничными эффектами (aliasing) - Различные улучшения безопасности
Мы продолжаем активно улучшать безопасность с каждым обновлением. Если вы знаете о потенциальной уязвимости, пожалуйста, сообщите на security@beamng.gmbh
AI и трафик
- Исправлены проблемы с функцией распределения трафика (scatter traffic)
Исправлен аргументvehIds
, предотвращено телепортирование важных автомобилей - Настроена система респауна машин трафика
Теперь транспорт чаще появляется на бóльшем расстоянии от игрока - Снижена строгость полицейской реакции на ошибки на перекрёстках
Обнаружение стоп-знака работало нестабильно; теперь допустимая скорость проезда через знак STOP увеличена, чтобы избежать ложных погонь - Улучшено поведение ИИ на регулируемых и нерегулируемых перекрёстках
Редактор мира (World Editor)
- Улучшения в Traffic Manager
- В редакторе сигналов: объекты сигналов остаются привязанными, даже если имя экземпляра сигнала было изменено
- Улучшена система проверки ошибок: теперь ошибки записываются в журнал simLogs
- Traffic Manager: добавлена возможность использовать flowgraph для управления AI транспортом
- Traffic Signals Editor: общие улучшения, добавлена таблица фаз для визуализации последовательности
- Mission Editor: исправлен серьёзный баг, при котором переключение между несколькими миссиями вызывало ошибку копирования данных у выбора транспорта
- Улучшения интерфейса редактора
- Добавлена поддержка drag&drop в панели Edit Modes
Ctrl + Shift + ЛКМ для перемещения элементов панели режимов редактирования - Добавлен выпадающий список режимов при переполнении панели
- Добавлена поддержка drag&drop в панели Edit Modes
- Исправлено отображение превью-сеток в браузере ассетов (Asset Browser)
Flowgraph Editor
- Добавлены ноды: Setup Pursuit Gameplay, Predict Signal State
- Исправлен редкий краш при наведении мыши на соединение между узлами
Виртуальная реальность (Virtual Reality)
- Добавлено сообщение об ошибке при сбое запуска VR: базовая информация теперь отображается в правом верхнем углу экрана.
- Исправлена невозможность запуска VR в некоторых случаях при использовании непроверенных гарнитур или рантаймов. Теперь повторный запуск приложения может успешно инициализировать VR.
Ранее запуск некоторых нестандартных VR-устройств (например, с использованием Monado, Wine на Linux и т. д.) был невозможен. Реализован механизм, позволяющий решить определённые типы проблем после перезапуска приложения.
Подробнее: из-за невозможности на лету перезагрузить или перенастроить рендерер Vulkan и параллельно включить/отключить VR в реальном времени, приложение не могло гарантировать поддержку расширений Vulkan для каждого OpenXR рантайма. Временное решение: всегда загружался фиксированный список расширений, покрывающий большинство гарнитур и рантаймов. Теперь требования на расширения сохраняются и применяются при следующем запуске.
Этот патч пока тестировался ограниченно — если проблема сохраняется в вашей сборке, оставьте отзыв в официальной ветке VR на форуме. Спасибо!
Лаунчер
- Добавлен выбор языка лаунчера
Языковой переключатель в лаунчере влияет только на сам лаунчер. Настройки игры остаются без изменений. Выбор доступен только среди официально поддерживаемых языков — переводы сообщества не поддерживаются. - Исправлены вылеты при очистке кэша, если файлы содержат недопустимые символы
- Исправлен вылет при запуске, если папка пользователя была удалена или находится на отключённом диске
- Расширена очистка кэша для охвата дополнительных файлов (например, некоторых изображений)
- Автоматический переход в безопасный режим теперь срабатывает при отсутствии папки профиля
- Добавлена кнопка очистки отдельных резервных кэшей (ранее можно было только сразу все удалить)
- Улучшена логика очистки при “удалить все старые бэкапы”
- Обновлены сообщения миграции пользовательских папок — теперь более понятны
- Удаляются устаревшие файлы latest.lnk
- Улучшены логи для ситуаций, когда локализация лаунчера не может быть загружена
- Добавлена генерация debug-файлов при краше — помогает выявить причину
Камеры
- Исправлена ошибка: первый маркер PathCam мог быть размещён неправильно
Системы транспортных средств
- Добавлена поддержка старения краски без лаков
- Исправлена ошибка при попытке включить несуществующий режим мигалок
- Исправлено: клик по фаркопу не отсоединял его
- Исправлено объединение пользовательской схемы электрики
- Добавлен backend оценки статических и динамических характеристик автомобиля
Силовая установка (Powertrain)
- Исправлена логика нагрева при утечке охлаждающей жидкости
- Добавлена возможность запрашивать все устройства, обеспечивающие привод на колёса
Моддинг
- Начат процесс перехода всех автомобилей на систему Triggers2
- Triggers2 — это новая система, изначально реализованная на Gavril T-Series и грузовых прицепах. Она позволяет активировать действия триггеров через настраиваемые комбинации клавиш, зависящие от установленных компонентов в автомобиле
- Общие действия, применяемые во многих транспортных средствах, определены в файле: vehicles/common/common_default.interaction.json. Индивидуальные действия для конкретных автомобилей находятся в их собственных папках
- Мы рекомендуем моддерам перенести свои модификации на Triggers2, так как это делает систему действий и управления более дружелюбной к контроллерам. Обратитесь к JBeam-файлам конфигурации rollback upfit — в комментариях содержатся пояснения по конверсии триггеров из старой системы в Triggers2.
Linux
-
Исправлена интеграция с онлайн-сервисами на ряде дистрибутивов(например openSUSE)
-
Улучшено распознавание статуса аккумулятора на ноутбуках
-
В некоторых системах отключены всплывающие окна авторизации keyring, вызванные CEF
-
Теперь可以正常在设置中绑定特殊键(如 UP)
-
Инвертированная ось Y у геймпадов теперь соответствует Windows 和 Proton
-
Обновлён SDL2
-
Исправлен вылет при использовании инструмента «Импорт рельефа»
-
Устранено ложное предупреждение о GPU на Intel BMG
-
BeamNG Linux .desktop файл теперь содержит категорию и комментарий
-
Отключена упаковка модов на файловых системах, чувствительных к регистру имён
При упаковке на таких ФС некоторые файлы могли пропускаться — теперь выводится предупреждение. Рекомендуется использовать нечувствительную к регистру системуJBeam
-
Исправлено: узлы камеры не реагировали на новые параметры
nodeOffset/Move/Rotate
-
Визуализация отладки
- Добавлен режим отображения только выделенных узлов и балок
Lua API
-
Изменения, связанные с JBeam-данными
- Добавлено поле
core_vehicle_manager.getVehicleData(vid).vdata.slotPartMap
— структура:- Ключ: путь слота (формат:
"/slot/slot/slot/"
) - Значение: имя детали (формат:
"part"
)
- Ключ: путь слота (формат:
- В функцию
getCompatiblePartNamesForSlot(ioCtx, slotDef, slotMap)
в lua/common/jbeam/io.lua добавлен третий параметрslotMap
для оптимизаци - Исправлена ошибка, при которой
vehicleConfig.model
иногда не устанавливался
- Добавлено поле
-
Добавлена поддержка vec3 и quat при кодировании/декодировании через string.buffer в LuaJIT
-
Добавлена функция registerObjectWithIdSuffix для SimObjects
- Объекты, созданные через
createObject
, теперь могут регистрироваться с уникальным суффиксом:object:registerObjectWithIdSuffix('prefix')
- Объекты, созданные через
-
Улучшено обнаружение ссылок на несуществующие SimObject
- Если Lua-ссылка указывает на объект, который уже удалён, при обращении будет вызвана ошибка
- Можно использовать
simObjectExists(object)
, чтобы проверить, валидна ли ссылка
-
Повышена точность функции
obj:getYawAngularVelocity()
в vehicle Lua