如需了解本次版本更新亮点,请查看开发者日志
车辆
-
新车辆:Hirochi HT-55 自卸卡车
- 55吨级非公路自卸卡车,搭配用于采石场作业的刚性车架
- 搭载液压驱动式轨道阀转向系统
- 带前轮锁止功能的液压泵驱动制动,以及可手动调节的坡道辅助系统
- 可搭配多种配件:限滑差速锁、碎石挡板,和JATO火箭助推器
-
新车辆:Hirochi WL-40 轮式装载车
- 大型轮式装载车,其举升能力可根据装载机型号、所选属具及配重配置灵活调整
- 使用摇杆操控的铰接式液压转向系统、刚性前桥搭配可转向后桥的结构设计,以及实用性满载的牵引力控制踏板,为操作者带来独一无二的作业体验
- 可与 Hirochi HT-55 重载卡车协同作业,适配石块、大理石块及各类重物的装载需求
- 多功能前臂可装配通用铲斗与重型货叉,轻松吊装运输大块大理石
- 可选装通用平刃铲斗、专为大理石块装载设计的重型货叉,以及一款大型液压驱动抓木器
-
Autobello Stambecco
- 修复了车载舱体后门导致不稳定的问题
-
Bruckell Moonhawk
- 调整前轮轮毂的JBeam几何结构,提升部件整体硬度
-
Cherrier Vivace
- 优化日间行车灯工作逻辑:开启转向灯时,日间行车灯将自动熄灭
- 调整160 M车型配置,使其适配4.187速比主减速器
- 修正了变速驱动桥半轴输出节点的位置偏差
-
ETK 800系列
- 增强前后悬架结构的整体刚性
-
ETK K系列
- 更新了“竞速”涂装中的Faser品牌标识
- 增强前后悬架结构的整体刚性
-
Gavril Barstow
- 将“糟糕”的主减速比调整为3.37:1
-
Gavril D系列
- 优化前轮独立悬架(IFS)及越野版前轮独立悬架(Off-Road IFS)的悬架网格定位精度
-
Gavril H系列
- 优化前轮独立悬架(IFS)及越野版前轮独立悬架(Off-Road IFS)的悬架网格定位精度
-
Gavril MD系列
- 更换校车的停车指示牌警示灯,现采用适配性更佳的模型
- 重构
MD70 School Bus JATO + Ram Plow(MD70型校车Jato + Ram Plow) —— 精简搭载部件,优化升级,同时解决低端硬件的性能卡顿问题 - 修复救护车型箱体与后轮的模型穿模问题
-
Gavril Roamer
- 修复改款车型前大灯的一处细微贴图异常
-
Gavril T系列
- 优化直列六缸(I6)与八缸(V8)发动机的涡轮增压器工作特性及声浪表现,使其增压介入过程与音效更贴近真实车辆
-
Hirochi Sunburst
- 修复底盘硬化(chassis stiffening)与拉力赛前轮独立悬架的冲突,该问题曾导致部分节点质量异常变轻,进而引发特定部件组合下的车辆不稳定问题
-
Ibishu BX系列
- 优化后悬架网格的定位精度
-
通用改动
- 为自卸卡车的石料载重工况新增专属音效
- 为车辆空气弹簧及气液混合式缓冲限位器增设压力阈值(该设定主要用于提升高速碰撞场景下的物理模拟稳定性)
- 卡车通用原木装载物:完成多项漏洞修复与性能优化,并迁移至通用文件夹,实现全车型共享适配
- 材质与纹理资源的清理工作
- 将大部分数据纹理转换为灰度模式,以提升运行性能并降低内存占用
- 压缩多款纹理贴图的文件尺寸,进一步减少内存消耗
- 优化通用竞速方向盘04的纹理,使其更贴合最初的设计风格
- 统一 20x9 规格车轮网格的缩放比例与偏移参数
- 调整多数车型支撑梁
breakGroups的参数设置 - 修复Gavril系列卡车的通用救护车改装件中,多处支撑梁装配错误的问题
- 修正多款车辆部件上 “psi”(磅 / 平方英寸)单位的大小写错误
- 修复多款通用卤素灯的UV贴图映射异常问题
- 修正Ibishu Turbo与钢制车轮网格的旋转角度错误
-
道具
- 新道具:大理石块
- 新道具:碎石堆
- 100块尺寸各异的球形石料堆
- 可用轮式装载机铲斗进行铲装作业,是自卸卡车的理想装载物
- 重制:原木
- 煤渣砌块墙
- 新增专属音效
- 调整重量参数至符合真实设定的数值
- 混凝土砖墙
- 新增专属音效
- 大型轮胎
- 替换为全新重型机械车辆同款的优化版3D模型
- 岩石与巨石
- 新增专属音效
- 集装箱
- 新增适配集装箱挂车的20英尺、40英尺规格简化版模型
- 优化门把手的开关动画流畅度
-
拖车
-
简易交通流车辆优化
- 更新Soliad Wendover车型灯光,改用全新烘焙版光影材质
- 修复多处发光贴图的一致性问题,问题主要集中在通用功能灯材质上
- 补全Cherrier Vivace车型信息文件中缺失的地区字段
- 修正Cherrier Vivace和Bruckell LeGran车型的变速箱配置错误 —— 此前这两款车型默认使用手动变速箱,而其余所有交通流车辆均为自动变速箱
-
步行模式
- 新增输入操作的本地化翻译支持
地图关卡
- 意大利
-
新区域:大理石采石场
- 新增专属重型机械玩法,同步推出多个全新任务
-
- 资产的存储占用量降低33%
- 修复与体验优化
- 修复多款材质资源重复的问题
- 完成贴花道路的多项细节调整
- 修正多处树木、岩石浮空的异常现象
游戏玩法
- 攀爬任务类型更新
- 任务系统现已与自由漫游攀爬系统完成底层逻辑统一
- 新增若干与自由漫游攀爬系统关联的流程图节点
- 通过攀爬数据编辑器(快捷键F11 → 窗口 → 游戏玩法 → 攀爬数据编辑器)创建的、用于自由漫游攀爬系统的攀爬轨迹,现在也可以直接适配攀爬任务使用
- 直线竞速系统优化
- 更新直线竞速专属编辑器及全新数据结构
- 实现数据模块化与复用化处理,防止各直线竞速任务与自由漫游直线赛道间的数据冗余问题
- 拉力模式(测试版):
- 新增单个拉力赛段“生存节奏(Survivor Pace)”计时机制
- 新增 “拉力环道(Rally Loop)” 模式
该功能目前处于测试阶段。你可能会遇到各类漏洞,且功能暂未完成细节打磨,部分规划元素因开发进度限制尚未实装。 即便如此,我们仍希望你能享受这次抢先体验未来内容的机会!
- 全新 “拉力环道” 模式带来创新玩法,让你更真实地模拟拉力车手的日常完整赛事体验
- 体验将从维修区发车起步
- 你需抵达多个时间控制点,你的计时卡上会出现打卡记录
- 你要驾驶车辆完成赛段间的联络路段行驶,全程需严格遵守官方规定
- 时刻留意避免违规——提前或迟到将面临罚时处罚,在公共道路超速也会被记录(本版本暂未实装交通车流系统)
- 当然,你仍需凭借自身技巧,以最快速度完成各拉力赛段
- 最终,若能顺利挺过所有挑战,你将驾驶车辆返回维修区,为一天的赛事画上句点!
- 拉力环道模式将考验车手的心态调整——你需要从赛段上肾上腺素飙升的狂飙状态,迅速切换为沉稳谨慎的驾驶模式,奔赴下一个赛段。
- 拉力赛设置
- 新增拉力环道模式车辆救援次数
- 车辆救援次数指允许对车辆进行救援的总次数,救援后车辆将被重置至道路上并完成修复
- 若启用硬核模式预设配置,车辆救援次数额度将自动清零;顺利完赛即可解锁极具含金量的NRGC徽章
- 起点发车规则
- 拉力环道模式中,你必须将赛车精准停放在各特殊赛段的起点线发车区
- 这是一项拉力驾驶进阶必须掌握的核心技巧
- 请尽量将赛车贴近起点线停放,拉起手刹,静待倒计时开始!
- 时钟快进
- 全新 “拉力环道” 模式带来创新玩法,让你更真实地模拟拉力车手的日常完整赛事体验
用户界面(UI)
- 新的自由驾驶选择器
-
自由驾驶模式的选择界面已替换为分步式引导配置界面,支持对自由驾驶会话进行全局化设置
-
配置流程依次为:选择地图场景 → 选择车辆 → 配置交通流量、时段等附加选项
-
该界面沿用此前上线的全新网格选择器,支持玩家自定义车辆出生点,并提供搜索、显示模式切换等同类功能
-
系统将自动保存上一次使用的地图场景、车辆及各项配置参数
-
点击界面右下角按钮,即可跳过上述配置步骤,直接进入自由驾驶模式
-
旧
default.pc车辆配置重构- “默认配置”“默认车辆”(即
settings/default.pc配置项)指此前BeamNG.drive中,玩家在自由驾驶模式界面选定场景后,系统自动生成的载具 - 由于我们正对自由驾驶模式的启动流程(地图加载前阶段)进行调整,该载具生成系统也将同步启动重构工作
- “默认配置”“默认车辆”(即
-
使用之前的
default.pc配置- 更新前使用的
default.pc配置,将自动移入载具选择器的收藏夹中供你调用 - 你可在载具选择器右上角的显示设置标签页中,对该配置的分组进行调整,同时也能设置收藏夹是否显示
- 更新前使用的
-
载具配置自定义管理
- 我们移除了“高级”标签页下的“保存默认配置”与“加载默认配置”按钮,取而代之的是“保存与加载”按钮,点击后将跳转至载具配置器界面
- 借助该功能,你可对载具进行个性化修改,并将其保存为独立的配置文件
- 保存后的配置会自动在载具选择器菜单的“最近使用”中生成条目
- 你也可选中该配置条目,点击详情预览窗口左上角的星形图标,将其加入收藏夹
-
自由驾驶模式交通流设置重构
- 此前,玩家需在 “设置 → 游戏玩法 → 交通流” 选项中,开启自由驾驶模式的交通载具自动生成功能
- 现该设置已迁移至自由驾驶模式选择界面的选项配置环节
- 新增4种可选模式:关闭、仅停放车辆、常规模式、警车模式
- 若当前地图不支持交通流功能,该选项将自动停用
-
- 全新玩法选择器
- 新增“玩法选择器”,互逻辑与上一版本推出的载具选择器一致
- 支持玩家从中选择挑战、场景或活动
- 原有的场景与活动菜单已被替换,改为跳转至玩法选择器的快捷入口,并附带预设筛选条件
- 新增活动提示按键绑定
- 新增
Interact with Gameplay(游戏玩法交互)键位绑定选项(位于游戏玩法键位绑定分类下) - 该键位绑定用于打开活动提示界面(如挑战关卡、生涯模式中的电脑终端等)
- 此项设置的目的,是避免玩家在尝试启动任务、场景或各类活动时误触打开暂停界面,同时也可用于拉力环道模式的时钟快进操作
- 新增
- 操作提示应用改版
- 全面升级界面风格与交互逻辑
- 应用窗口迁移至屏幕右上角
- 新增功能模块,用于显示特定载具的专属操作指令
- 新增应用显示/隐藏开关按钮
- 转速表应用改版
- 改进:
- 清理代码
- 仪表刻度线改为程序化生成(不再受限于固定14个刻度的限制)
- 修复
- 修复从电动/高转速车辆(转速>13000转)切换至其他载具时,出现带错误标签的多余刻度线问题
- 修复切换至驾驶员视角后转速表消失的异常
- 表现更改
- 对于最高转速<4000 转的载具——转速刻度以每“百转”为单位显示
- 对于最高转速>15000 转的载具——转速刻度以每“2000转”为单位显示
- 现支持突破此前14个刻度的限制,红区转速(如30000转)现已可正常显示
- 改进:
- 针对为特定轴类动作分配按键的场景,我们优化了绑定分配菜单的交互逻辑(功能仍在开发中,当前仅适配轮式装载车与自卸卡车)。
- 新增任务列表与消息整合应用,将两项功能合并呈现,以更高效利用屏幕显示空间。
- 对硬件未满足最低配置要求时弹出的多项警告进行重构或移除
- 当硬件配置接近最低要求时,该系统将减少警告干扰,判断规则也更为宽松
- 恢复了警告关闭指引说明(此前版本中,该文本因程序漏洞导致无法显示)
- 界面导航系统
- 对
UINav核心模块进行解耦重构,拆分至多个专属功能模块,优化事件处理逻辑、焦点管理机制,并新增类DOM事件冒泡支持 - 针对可用的导航场景,修复事件传播异常问题;新增
preferAutoFocus标记,同时支持自定义自动聚焦延迟时长,提升手柄操作适配性
- 对
- 加载界面
- 全新推出基于Vue框架的加载界面系统,全面替换老式加载界面与渐隐过渡界面
- 升级Lua加载管线,增强加载和渐隐过程的稳定性
- 新增加载界面预显示逻辑,实现游戏状态切换时的顺滑过渡效果
- 开发功能
- 完成NodeJS依赖包版本更新
- 优化界面构建流程与资源管理机制,大幅提升编译构建速度,防止杜绝资源重复打包问题
- 新增UI数据流协调器,可防止输入数据流过量导致UI负载过高;该功能能有效避免复杂场景下UI延迟逐步累积
- 优化UI后端架构,在保持原有刷新率不变的前提下,让动画效果更流畅顺滑
- 在快速启动引导界面中,新增PlayStation手柄操作布局示意图
- 更新Xbox手柄的多项过时提示信息,使其更贴合当前操作逻辑
- 修复在车辆选择器菜单中手柄导航后切换鼠标点击时,首次点击无响应的问题
- 解决主菜单界面中模组加载过晚、未能完成初始化的加载异常问题
- 修复模组仓库菜单的判定逻辑Bug——此前该菜单会混淆模组“正常”与“因重大更新被禁用”两种状态,现已避免同时显示两类矛盾要素
- 修复主菜单“模组仓库”(Repository)按钮的显示Bug——模组因重大更新被禁用后,该按钮将正常显示红色背景以提示状态。
- 修复切换至驾驶员视角时,消息应用中缺失“摄像机视角已切换”通知的问题
- 修复游戏标记点内的“退出”键响应逻辑
- 修复前,在任务标记点区域按下暂停键(退出键)时,会弹出该任务的详情界面,而非预期的暂停菜单
- 更新官方翻译内容
早期预览:生涯模式
- 新增车辆买卖价格议价功能
- 车辆购物菜单更新
- 保险系统重构
- 参考社区反馈后,我们决定重新推出更复杂、更贴近现实的保险系统,同时为不感兴趣的玩家预留关闭该复杂机制的选项
- 保险系统新增功能
- 车辆归属以下三类保险类别之一:
- “日常代步型”适用于普通车辆
- “高端尊享型”适用于稀有车辆
- “商业运营型”适用于卡车、巴士及其他商用车辆
- 每类保险类别均有3家保险公司可选,每家公司提供不同福利,包括加油折扣、免费道路救援、维修优惠、保费优惠等
- 玩家可为任意车辆更换保险公司,以适配自身需求
- 同一保险公司承保的车辆,累计行驶每100公里需支付一次保费(续保费)。例如两辆车辆均投保“Drive Guard”,一辆行驶50公里、另一辆行驶51公里,即需支付保费
- 同一保险公司承保的车辆总价值越高,保费越高
- 向同一保险公司投保多辆高价车辆,可享受“多车折扣套餐”梯度优惠,该折扣将降低该公司的保费
- “驾驶评分”统一为0-100的数值,所有保险公司通用,直接影响保费。评分越低,保费越高;每次申请理赔会导致评分下降,长期未理赔则会提升评分
- 车辆可选择不投保。未投保车辆无需支付保费,不享受任何福利,维修费用需玩家自行全额承担
- 玩家可自定义车辆保单的保障范围,或调整保险公司的保障方案,以降低保费或提升保障力度
- 车辆归属以下三类保险类别之一:
- 配送系统更新
- 配送玩法初始阶段新增小型教程——需先配送教程包裹与教程车辆,方可解锁包裹配送与车辆转运功能
- 将材料配送拆分为配送系统内的独立技能
- 配送货物时,正确停车可获得额外金钱与奖励;若停车操作极差,则会受到惩罚
- 通用优化与修复
- 性能评估中新增侧倾测试,用于评估车辆过弯性能
- 上架车辆售卖时,支持自定义定价
- 修复电脑菜单中“返回”按钮在多种情况下跳转至错误界面的问题
- 更新多项生涯菜单样式
- 电脑及其子菜单
- 进度及其子菜单
任务
-
新增任务
-
任务平衡与通用优化
- 意大利地图“无路可逃”躲避任务调整
- 该任务难度提升,祝你好运!……
- 修复“加夫里尔跳跃赛道”(Gavril Jump Course)任务缺失音效的问题
- 意大利地图“无路可逃”躲避任务调整
输入和力反馈
- 修复步行模式下手柄触发载具互动指令异常的问题
- 为更多类型车辆优化过度转向辅助功能:这下你能更容易判断重型机械是否能漂移了, 因为我们 也很懂的…
- 载具转向组件现已支持按需覆盖部分转向及力反馈设置
- 该功能对现实中采用操纵杆转向的重型机械尤为实用,而本模拟器默认采用方向盘转向逻辑(操纵杆控制转向速度,方向盘控制转向角度)
- 模组制作者须知:可在转向系统的JBeam液压相关配置中,添加
steeringAutocenterEnabled和lowspeedCoefFFB两个参数,分别用于覆盖“低速保持转向角度”和“驻车时减弱力反馈强度”两项设置。设为false强制关闭对应功能,设为true强制开启,不添加该参数则遵循玩家的自定义设置。若非确有必要,请勿启用此功能
- 优化力反馈设置“更新频率”的安全校验机制
- 力反馈系统现已限制在安全更新频率范围内运行。若此前设置的频率过高,调整后力反馈手感与游戏帧率或会得到改善
- 举例说明:若系统检测到你的方向盘硬件不支持2000Hz的更新频率,但你手动设置了该数值,力反馈系统将自动拒绝此设置并回落至安全频率
- 对于多数方向盘型号,过高的更新频率会引发各类异常问题——从力反馈手感变差、输入或力反馈延迟,到帧率降低乃至更严重的故障。这类问题的成因往往难以排查,玩家通常不会将其与错误的设置关联,或完全未察觉异常。今后,系统将强制采用更合理(更低)的更新频率,以解决此类问题
- 新增对DualSense®无线控制器及DUALSHOCK® 4 控制器的扩展支持
- 振动功能(DUALSHOCK® 4 同样适用)
- 扳机键振动
- 光条显示
- 支持USB与蓝牙连接
- 新增全系列PS5手柄的默认按键映射,包括:
- DualSense Edge™无线控制器
- Access™无障碍控制器
- 所有第三方PS5手柄
- 相关设置可在 “选项 → 控制 → 载具 → 转向(轴 / 鼠标)” 中调整
- 支持提示
- 使用PS4或PS5手柄时,建议关闭所有模拟其他控制器的软件(如Steam Input或DS4Windows)
- 所有支持的PS4和PS5手柄,现已共用一份统一的操作绑定文件,类似所有XInput控制器共用一份绑定文件的机制
- 建议将手柄固件更新至最新版本,以避免出现功能异常问题。你可通过以下软件在电脑上更新DualSense手柄固件: https://controller.dl.playstation.net/controller/lang/en/2100004.html
车辆系统
- 动力传动系统
- 液压系统
- 为液压缸新增“bypass”(旁路)值类型
- 为液压缸新增“regen”(恢复)功能
- 优化液压缸更新逻辑,提升稳定性与性能表现
- 利用
actuateBeam()的virtualMass属性,增强液压缸稳定性 - 修复液压泵溢流流量工作异常的问题
- 现已支持在JBeam中调整液压泵失速保护功能参数
- 发动机预热温度现已根据节温器设定自动适配
- 修复极端制动偏置值设置对驻车制动性能产生负面影响的问题
- 液压系统
- 操控系统
- 新增泵驱动液压制动支持
- 制动压力供给依赖发动机运行状态
- 无可用制动压力时,驻车制动自动激活
- 支持独立后桥“坡道辅助”制动功能设置
- 支持前桥制动锁定功能
- 制动管路支持损坏机制,损坏后将导致制动压力失效
- 新增轮辋牵引力踏板支持
- 用于调节车轮扭矩输出,实现更平稳的操作
- 与液压系统的扭矩输出相互独立
- 通过调节液力变矩器的扭矩传递量实现功能
- 修复驾驶动力学套件中低速预期横摆率(yaw)计算错误的问题
- 修复ETK I系列车型增压显示在分挡增压设置下失效的问题
- 新增径向菜单解锁牵引座的功能
- 新增通过JBeam关闭防侧滑和防跳档功能的选项
- 新增泵驱动液压制动支持
音效
- 新增Hirochi HT-55发动机音效
- 新增轮式装载机铲斗碰撞音效
- 新增石堆与砖墙碰撞音效
游戏引擎
- 优化重大版本更新对用户文件夹数据的处理机制
- 根据
先前公告, 版本将推出用户文件夹优化的最终轮更新 简述 重大版本更新流程更简化,移除旧版“数据迁移”弹窗。仅需执行一次缓存清理与模组临时停用操作,即可完成更新
- 详细说明如下:
- 和以往一样,重大版本更新后模组会被临时停用。此举是为给模组社区留出时间,确保模组适配新版本;既能减少模组作者收到的无效报错反馈,也能降低普通玩家在更新初期遇到的问题
- 检测到重大版本更新时,将自动执行用户文件夹清理(即 “缓存清理”):
- 与旧版迁移机制不同,即便跳过启动器直接启动游戏,仍会触发本次清理
- 与旧版迁移机制不同,该清理功能不局限于Windows系统,Linux用户同样使用此项优化
- 旧版“用户文件夹迁移”机制将不再启用——除非是从v0.36或更早版本获取的更新
- 模组仓库菜单现已添加上述内容的简介,表述更简洁易懂
- 根据
先前公告, 版本将推出用户文件夹优化的最终轮更新
- (仅限 Steam Deck)新增大部分数据云存档功能
重要提示: 该功能目前仅适用于Steam Deck平台,为分阶段推出的一部分。其他平台将于明年跟进支持。若你未使用Steam Deck游玩,目前暂无法体验云存档功能。
- 部分数据现已支持云存储,包括非设备专属设置、车辆配置等内容
- 除常规云存档外,Steam Deck还支持“动态云同步”:文件同步不仅在启动模拟器时触发,暂停Steam Deck主机时也会自动同步
- 截至2025年第四季度支持平台:仅适用于搭载Proton的Steam Deck,以及搭载原生Linux版本的Steam Deck
为避免云存储空间耗尽,较大体积文件暂不支持同步(如回放文件、模组、截图等)
模组制作者须知: 若你的模组需存储数据或设置,可遵循以下规范:
- 不可跨设备共享的设备专属设置:可选择存入
/settings/文件夹 - 可跨设备共享的通用设置或数据:可存入
/settings/cloud/文件夹和/或/saves/文件夹
- 不可跨设备共享的设备专属设置:可选择存入
- 状态展示优化
- 修复了无载具加载时,载具名称无法清空的问题
- 优化Steam时间轴标记功能——移除一次性事件的虚假时长统计,新增滞空时长统计项
- 修复了场景未正确清空时,退出游戏触发崩溃的问题
- 修复了特定文件在退出前瞬间被修改,导致游戏直接闪退的问题
- 修复了检查Steam、Epic等联机服务可用性时,偶发的游戏闪退问题
- 降低将GeForce NOW™云游戏设备误判为普通电脑的概率
- 新增命令行参数
-dont-grab-window-focus,便于在自动化测试 / 开发流程中,实现后台多进程批量运行 - 游戏现内置
terrainMaterialCache(地形材质缓存)功能,缩短加载耗时,优化首次启动体验 - Steamworks SDK版本更新至163
渲染
车辆AI和交通流
- 美国东海岸地图:道路通行性优化
- 调整多条道路的通行性数值,确保全地图通行性标准统一
- 新增交通密度算法:在偏远道路或崎岖路段中,车辆分布将更为分散,避免拥堵
- 修复“场景仍在加载时交通车辆处于排队状态”的加载异常问题
- 此修复可解决交通车辆完全无法重生的问题
- 在内部事件挂钩中新增车辆碰撞数据,支持更精准的模组开发与场景触发
- 修复“车辆跨多个区域时的交通区域过滤错误”问题
-
- 优化AI行驶行为,有效避免交通车辆在急转弯时切弯撞击路边物体
- AI竞速逻辑改进
- 持续优化对手感知与追踪能力(开发中功能)
- 持续优化超车决策逻辑与实际超车行为(开发中功能)
- 减少轨迹规划过程中产生的无效数据
- 提升轨迹规划性能
- 重构轨迹规划离散调度器,使其能根据车辆速度与规划距离动态调整
- 交通流管理器工具优化:新增车道识别与道路方向匹配生成功能
- 单车生成:优先按车道居中、道路方向规则生成,摄像头朝向为备用方案;
- 群组生成:优先匹配道路方向,摄像头朝向为备用方案;
- 支持越野模式生成:防止因距离过近,导致越野生成指令错误匹配至相邻道路
- 修复随机涂装生成失败时的车辆生成异常问题
- 新增随机颜色生成失败的回退机制,自动切换为默认涂装或白色涂装
- 该检测机制同时适用于单车生成与群组生成场景
- 解决随机涂装选项与车辆不兼容时,引发的交通车辆生成错误问题
- 美国西海岸地图:将一条道路改为封闭路段
- 把西海岸海滩区域的一段
decalRoad(贴花道路)设为gatedRoad(封闭道路),避免交通车辆驶入该复杂路况区域
- 把西海岸海滩区域的一段
- 美国西海岸地图:将一条道路改为单向通行
- 将原双向导航路网中的一条道路调整为单向通行
- 调整后,这条高速路中段的狭窄道路将不再出现危险对向车流,仅用于辅助车辆驶离主路,与道路设计初衷保持一致
- 修复美国东海岸地图警车交通生成异常问题
- 此前开启
智能车辆选择选项时,东海岸地图生成交通警车有可能错误刷出适用于欧洲地图的gendarmerie车辆,该问题现已修复 - 同步修复BX系列警车的生成异常问题,并修正了配置文件名称中的拼写错误
- 此前开启
物理
- 修复物体首次生成时触发碰撞音效的问题
- 优化分段损伤追踪功能
- 修复部分地图下静态碰撞运算速度极慢的问题
- 为承压梁新增
pressureLimit(压力限值)与pressureLimitPSI(PSI 压力限值)参数,可用于限制此类部件的最大内部压力 - 修复承压梁在过度压缩且
volumeCoef(体积系数)>1时,可能出现的物理模拟不稳定问题
世界编辑器
-
新增工具:音频轨迹编辑器
该功能持续开发中!- 新增一款工具,支持玩家为各类地图场景(河流、森林、峡谷、海岸等)创建动态音频事件
- 查看 技术文档了解更多
-
新增工具:资源去重器
-
贴花道路编辑器
-
任务编辑器
- 为车库到车库类任务新增
载具筛选编辑器- 这款全新的集成编辑器支持通过筛选条件生成载具配置列表,同时也可手动添加或移除特定载具配置
- 筛选功能还支持配置生成概率,助力创建更优质的程序化载具列表
- 为车库到车库类任务新增
-
建筑编辑器
所有功能仍在开发中,需进一步测试!- 新增功能组件:
- 基座显示开关
- 屋顶檐口显示开关
- 壁柱显示开关
- 功能优化:
- 腰线组件现已支持转角模块
- 新增功能组件:
-
拉力赛编辑器
-
主工具栏
-
关卡验证器
- 新增
忽略对象按钮,可永久忽略场景中刻意设置的悬浮对象 - 大幅优化
删除重复项功能的性能(但不再支持通过 Ctrl+Z) - 修复删除悬浮对象时可能出现的错误
- 检测范围中排除临时对象(设计用途为短暂存在的对象)
- 新增
-
材质调试可视化功能
-
材质编辑器用户体验优化
-
资源检查器优化
-
优化地形绘制工具界面
-
修复多款编辑器工具中的拖放功能异常问题
流程图编辑器
- 新增三类节点:
道路属性、路线位置及获取导航图路线- 相关关联节点同步完成更新
- 现已支持将
最近道路节点与道路属性节点进行关联,以调取各类实用的道路参数
虚拟现实功能
- 新增设置项
驾驶视角强制地平线锁定——可减轻车辆翻滚、特技动作及其他类似场景下的眩晕感- 为方便操作,该新增设置项也同步显示在视角设置菜单中
启动器
- 修复语言选择子菜单中的翻译错误问题
- 修复文件夹清理工具(
清除缓存)会将玩家的控制台历史记录和默认载具配置转移至备份目录的问题,现在这些数据将保持原样,不会被移动 - 修复在Windows系统语言设为中文、且
非 Unicode 程序的语言设置失效时,文件夹清理工具(清除缓存)会导致程序崩溃闪退的问题 - 修复
打开用户文件夹按钮未打开current目标文件夹,而是跳转至其父级目录的问题
摄像机视角
- 为“驾驶员”视角新增
俯仰角地平线锁定设置项,作为现有横滚角地平线锁定功能的补充 - 提升“驾驶员”视角的向上可视角度上限,便于驾驶重型机械时操作更多可点击控件
回放系统
- 修复回放播放时,上一游戏会话的载具损伤状态残留的问题
- 修复回放播放过程中道具旋转异常的故障(例如方向盘突然跳至错误角度)
Linux系统
- 修复游戏暂停时力反馈未正常禁用的问题
- 修复因灯光排序算法漏洞导致的光照显示异常问题
- 修复Nvidia显卡设备下调整窗口尺寸后游戏进程卡死的问题
- 优化鼠标锁定功能
- Lua回调函数
onMouseLocked现可以正常触发,且退出鼠标锁定状态后鼠标位置可恢复至原有位置
- Lua回调函数
- 修复世界编辑器中森林笔刷尺寸设置不生效的问题
- 升级SDL依赖库版本
- 修复生涯模式旧存档被加载、而非最新存档的问题
JBeam
- 新增节点簇调试可视化功能(按下
Ctrl+M 即可开启)
- 为
triggers2触发器新增反向绑定功能- 使用方法:在触发器链接中添加
"isInverted": true配置项 - 示例:
["liftArmDown","action0", "wloader_liftArm", {"isInverted": true}]
- 使用方法:在触发器链接中添加
- 出于性能优化考量,载具选择界面将不再在JBeam文件修改后进行实时更新
- 在梁/节点调试可视化功能下新增
显示高亮对象开关,可切换高亮梁/节点的显示状态 - 新增节点<->三角形自碰撞检测器
- 该工具可检测载具内部持续接触的节点与三角形,此类接触会对游戏性能造成影响
- 打开路径:载具编辑器(按下 Shift+F11)→ 实时编辑器 → 应用程序 → 节点 - 三角形自碰撞检测器
Lua API
- 优化通过C++接口访问关卡对象时的内存垃圾产生量
- 强化多款Lua函数的安全性,减少程序崩溃概率
- 加固LuaJIT调试模块函数的稳定性
- 新增文件内容读取至字符串缓冲区的函数
- 调用
io.readFileToBuffer(filename, buffer)可将文件内容加载到字符串缓冲区中 - 该函数适用于需要规避LuaJIT字符串驻留机制、且无需将文件内容以字符串形式存储的场景
- 调用
- 新增
onPreVehicleSpawned挂钩函数,该函数会在onVehicleSpawned挂钩函数触发前执行 - 新增指数加权最小二乘直线拟合过滤
- 优化路径规划函数
getPointNodePath- 优化后的
getPointNodePath函数会纳入导航图边的宽度参数,从而更精准地估算源节点与目标位置间的距离(及反向距离)
- 优化后的