点击此开发日志了解本次更新的重点内容。
车辆
- Gavril MD 系列:校车与装甲卡车
- 新增校车版本
- 包含短轴(B型)和长轴(C型)版本
- 搭载可用的警示灯、可折叠的前臂与停车标志、车外灯光监视器、可开启的紧急出口、闪光灯、复古风格交叉镜
- 控制面板配有多个功能性的按钮和开关
- 除了标准学校巴士外,配置还包括囚车、撞车赛巴士、越野版、JATO 推进版和带前推铲的版本
为保证性能,交叉引擎盖镜默认未启用动态镜像。你可以通过部件选择启用动态版本,但可能会对性能造成较大影响。
- 新增装甲卡车版本
- 提供三种配置:银行押运车、警用装甲车和一辆自定义“交通破坏者”版本
- 加固车体和高强度玻璃让车辆几乎不受侧面与后部撞击影响
- 实现真实的门锁交互:前门通过开关手动控制,后门自动上锁
- 可在部件菜单中选择独特且高价值的货物:现金包和托盘
- 其他改进
- 悬挂桥支持与车架分离
- 添加了可在部件界面安装的后避震器选项
- 新增校车版本
- 翻新版车辆:Burnside Special
- 添加了 2 门轿车和 2 门硬顶 Coupe 系列
- 增加了削顶(chopped)版本的硬顶 Coupe
- 增加了改款外观,包含全新中网、后翼板与保险杠
- 修复了削顶版轿车型号立柱的建模错误
- 给全部车身版本增加了锈蚀风格外观
- 更新了旧款发动机的几何与贴图细节
- 增加了 Flathead V8 发动机选配
- 增加防滚架组件
- 为 OHV 和 Flathead V8 引擎添加了 Gasser 排气系统
- 添加 I6(直列六缸)引擎,包含新网格与贴图
- 为 I6 引擎增加了双化油器进气歧管
- 后备箱内增加液态货物储油罐供运输使用
- 增加独立油箱与 Gasser 配置兼容部件
- 修复前灯框材质非 PBR 的问题
- 已将排气口与管道出口封闭处理
- 重新调整了 313 CUI V8 发动机参数并新增 274 CUI V8 选项
- 翻新版车辆:Ibishu Miramar
- 增加两种新车身:Coupe(轿跑)和 Ute(皮卡)
- 新加入改款外观部件
- 全新 GTz 四灯前脸设计
- 增加左舵版本的内饰部件
- Ute 车型新增条纹涂装
- 所有车型增加锈蚀/废弃版涂装
- 新增长条座椅与方向柱排挡组合
- 优化车体形变响应参数
- Autobello Piccolina
- 仪表纹理素材已转换为 PBR 材质
- Bruckell LeGran
- 重新调校乘员舱区域的形变行为
- Bruckell Moonhawk
- 修复 309 CUI ‘Solace Eight’ V8 发动机缺少 ECU 插槽问题
- 仪表面板材质已转换为 PBR
- Cherrier FCV
- 更新了 Vivace 电动版的驾驶模式,使其与内燃机版本表现更一致
- Civetta Bolide
- 修复 Targa 车型车顶脱落后结构异常的问题
- ETK 800 系列
- 修复 Drift 配置中仪表盘屏幕无贴图问题
- 修复车柱区域网格物体破裂的问题
- 修复天窗二级 UV 贴图错误
- ETK I 系列
- 重新调校乘员舱区域的结构形变参数
- 仪表组件贴图全部转换为 PBR 材质
- ETK K 系列
- 修复饰条文本槽名称遗漏的问题
- FPU Wydra
- 修复职业模式中显示名称错误的问题
- Gavril Barstow
- 仪表面板贴图转换为 PBR 材质
- Gavril Bluebuck
- 仪表面板贴图转换为 PBR 材质
- Gavril D 系列
- 油门全踩时穿墙问题修复(油门踏板穿透地板)
- 修复仪表材质配置错误并升级为 PBR 模型
- RoadSport 雾灯光照柔顺度优化
- 降低窗网多边形数量,优化性能
- Gavril Grand Marshal
- 修复基础方向盘轻微偏离中心问题
- 仪表材质配置修正,贴图升级并采用 PBR 模型
- 徽章材质更新为 PBR
- Gavril H 系列
- 仪表组件材质已转换为 PBR
- Gavril Roamer
- 修复启用警用闪灯时排挡杆位置错误
- 仪表面板修复并升级为 PBR 材质
- Gavril T 系列
- 水泥搅拌车:JBeam 结构调整,刚性、抗变形和重量属性整体优化
- 调整 V8 发动机的动力输出曲线
- 油罐挂车:修复动态载重节点配置和 beam 数值设置错误
- Hirochi Aurata
- 优化发动机油底壳保护,更新底部护板结构
- 修复拆除后翼子板时后车体结构断裂的问题
- Hirochi SBR4
- 修复导航开机画面被拉伸及其样式插槽无效的问题
- Hirochi Sunburst
- 替换导航开机界面为专属版本
- 修正漂移悬挂调校面板的拼写错误
- 后备箱触发器略偏问题修复
- 修复导航显示永远不会破损的 Bug
- 修复拉力型备胎组件会破坏座椅和其他部件的问题
- Ibishu Covet
- 修复油箱容量设置值过小导致续航异常的问题
- Ibishu Hopper
- 重新调校乘员舱结构变形逻辑
- 升级 roll bar(防滚架)JBeam 设计
- 降低窗口网格面数
- 仪表材质转换为 PBR
- Ibishu Pessima(1996)
- 调整乘员舱结构形变响应
- 修复灯组材质设置问题
- Ibishu Pigeon
- 重新调校乘员舱形变参数
- Soliad Lansdale
- 重新调校乘员舱变形行为
- SP Dunekicker
- 降低车窗防护网的多边形数量,提升帧率
- Wentward DT40L 公交车
- 增加车内按钮触发区(用于互动)
- 简化交通车辆(Simplified traffic vehicles)
- 所有适用的交通车辆新增渐灭灯效,模拟真实熄灯行为
- 拖车(Trailers)
- 修复部分拖车在控制台中出现的警告信息
- 小型平台拖车:已更新为使用新一代联结系统
- 油罐拖车:修复动态载重节点权重与 beam 值配置错误问题
- 道具(Props)
- 软式赛道护栏(Soft Track Barrier):所有变体加重以改善不稳定问题
- 木架马凳(Sawhorse):重新建模,提升美术品质并优化 JBeam 配置
- 闸门(Gate):已将材质转换为基于物理渲染(PBR)系统
- 通用修复和优化(Common)
- 文件清理与优化处理
- 移除大量纯色与空白贴图,改为使用材质参数以优化 VRAM 占用
- 材质文件清洗:删除已弃用系统与旧残留内容
- 为所有屏幕统一匹配配件与“关闭”状态下的材质属性
- 修复并更新 HTML 类 UI 贴图,全面转换为 PBR 材质
- 部分车辆原使用的方形触发器位置已替换为圆形逻辑区域
- 修复平台式货车上部拖车钩模型网格出错问题
- 全部车辆统一修正车漆颜色以提升整体视觉一致性
- 文件清理与优化处理
地图关卡(Levels)
- West Coast, USA
- 碰撞体积优化升级
West Coast 地图进行了大规模碰撞优化。 特别是城市区域部分的高多边形碰撞网格得到了压缩优化,降低了显存占用。 - 材质全面升级为 PBR(基于物理的渲染)
本地图所有主要区域材质已转换为 PBR 并完成细节打磨,同时优化贴图大小以减轻内存压力。
许多地面覆盖物和植物素材出于照明系统考虑暂未更新为 PBR。BEFORE
AFTER
BEFORE
AFTER
BEFORE
AFTER
BEFORE
AFTER
BEFORE
AFTER
- 修复多数主要视觉问题,包括:
- 贴图拉伸现象
- 模型顶点未封闭导致的光漏问题
- 建筑表面出现的穿透空洞
- 植被更新
- 更新了桉树库模型
- 柏树材质翻新
- 碰撞体积优化升级
- Showroom
- 更新全局环境映射(Global Environment Map)
该场景的反射系统已替换为匹配场景视觉和光照的 HDR 映射版本,可获得更自然的光影表现。
- 更新全局环境映射(Global Environment Map)
游戏玩法(Gameplay)
- 任务标记与任务界面升级
- 任务标记图标现在更小,与玩家交互时更清晰易辨
- 所有任务点位置已重新调整,通常从道路正中移到路边,以减少对驾驶的干扰
- 任务详情页面已为手柄/游戏控制器进行了优化
- 导航标记和收集物图标网格已更新:
- 更新了 Marker Collection 类型任务中显示的所有收集图标
- 更新了任务和导航路径中使用的丝带箭头指示标记
- 更新了任务和导航路径中使用的方向箭头标志
- 新增任务
- 新任务重播系统(New Replay System)
部分任务类型现在支持通过回放系统记录任务尝试过程。该功能可通过“开始”按钮上方的开关启用或禁用。此类任务界面中还新增了“回放”面板,可查看你每次尝试的录像记录 当前支持的类型有: - 为追逐任务添加了距离追踪机制
现在可选开启基于“与目标平均距离”的评分系统;UI 界面仍在开发中。 - 添加了一键封装函数以快速配置追逐类任务
当前用于“追捕”与“甩开警察”两类任务中。 - 直线加速系统(Drag Race System)
总体改进项:- 起步流程引入油门自动覆盖,提升起跑精准度和对两步起步系统的支持
- 启动阶段的性能表现小幅提升
- 修复某些加速任务中反应时间未被正确计算的问题
- 反应时间不再受帧率影响
- 最终成绩现在由 ¼ 英里耗时 + 反应时间组成
- 车库到车库任务(Garage to Garage Missions)
已针对整体质量标准进行全面升级:- 任务恢复系统已更新
- 修复取消任务按钮功能失效的问题
- 目标地点标记重绘
- Flowgraph 结构与流程逻辑整体改进
- 公交任务(Bus Missions)
任务系统现已与主线任务持平:- 恢复流程逻辑升级
- 修复放弃任务按钮无法正常工作的问题
- Flowgraph 结构改进,提升性能与稳定性
- 通用任务优化与平衡调整
- 任务评星机制进行了优化调整。多项任务中的 AI 难度与驾驶强度在游戏全局范围内进行了重新平衡
用户界面(User Interface)
-
主菜单全面重构
- 菜单结构重新设计以提升用户体验,现在分为两页:
- 主页面:展示 快速开始、自由驾驶、生涯 和 更多…
- 更多页面:包含所有其他游戏模式
- 新增“快速开始体验”专区,帮助新用户快速切入游戏核心内容:
- 包括 5 个基于自由驾驶的预设玩法,将加载地图、车辆与环境配置 —— 类似于“预设化的自由驾驶”
- 还包含 10 个挑战任务,展示脚本驱动玩法的多样性,这些任务简单易上手
- 所有按钮样式已进行了视觉优化,交互反馈更加直观
- 菜单结构重新设计以提升用户体验,现在分为两页:
-
圆形菜单改进(Radial Menu)
- 新增自定义功能:现在你可自定义主菜单分区及“快捷动作”类别下的所有功能
- 可在“选项 → 用户界面”中重置菜单布局与使用历史
- 操作分类更清晰:部分功能项重新编排,自由驾驶区域新增“维修”大类
- 部分操作图标重绘或优化
- 增加并强化的动作包括:
- “Boom!” 爆炸动作视觉特效强化
- 一键加注 / 排空油箱
- 向下抛掷或向后冲刺
- 新增「吸引」模式的力场系统(以前仅支持排斥)
- 随机切换车辆、涂装或路径
- 向 AI 下达路径跟随或比赛指令,或快速取消 AI 控制
- 一键修复当前所有载具
- 控制时间与轮胎痕迹,以及环境菜单快捷入口
- 一键快速生成到随机位置的比赛流程如下:
- 自由驾驶 → 管理载具 → 克隆当前车辆
- 自由驾驶 → 有趣内容 → 其他 → 随机载具/颜色
- 自由驾驶 → 有趣内容 → 其他 → 随机路线
- 自由驾驶 → AI → 路线比赛
- 可将以上动作绑定至主环形菜单以加速操作
- 可生成多辆车后,通过“管理载具 → 切换控制车辆”方式快速切换并随机分配各车属性
- 新增自定义功能:现在你可自定义主菜单分区及“快捷动作”类别下的所有功能
-
照片模式优化
-
界面设计优化
- 大多数UI元素现在采用统一圆角风格,更加协调
- 按钮的视觉反馈与交互感更出色
- 下拉菜单视觉层次更清晰、使用更流畅
- 文本输入框聚焦指示更醒目,样式更现代
- UI界面在不同分辨率下的缩放体验更合理
- 对溢出内容的处理方式也更加稳定与一致
- 车库界面结构优化,基础部件以及布局整体改进
-
性能图表面板(Ctrl-Shift-F)
- 新增部分 CPU 性能指标,更精细的效率评估
- 移除了计时数值中的 “m” 毫秒后缀以降低混淆
- 色带颜色区分更强,提升图表可读性
- 面板设置项(复选框)可更方便地访问
- 减少空白区域浪费,图表更大,纵轴刻度更合理
- 修复暂停模拟时物理帧率显示异常的问题
- 修复特定条件下图表面板对帧数产生不应有影响的问题
- 添加与 UI 相关的帧率分析指标
有助于识别 UI 系统对性能的影响 注:若指标名中含有 ‘main’,表示该数据来源于主界面(不涉及仪表盘、车牌等) - 指标记录方式进行了底层优化
-
UI 导航与控制支持
- 支持通过左摇杆滑动与翻页菜单
- 控制器操控逻辑更加通畅
- 控制器指令的绑定页面展示更明确
-
车辆配置器优化
- 部件选择器:
- UI 清晰度提升
- 部件导航与持久状态管理更优秀
- 自动 vs 手动应用逻辑分离更清楚
- 车漆:
- 整体重构车辆喷漆界面
- 增加近真实材质预览功能
- 优化涂装预设系统,结构更加清晰合理
- 配件与调校页面添加“复位”按钮
- 部件选择器:
-
应用增强(UI Apps)
- 比赛类功能:
- Drag Race 启动灯与比赛 UI 显示优化
- Rally 路书提示优化:距离区分色彩更准确
- Mission Progress(任务进度):增强色条提示
- 通知器系统重做,信息结构更清晰
- 倒计时显示效果增强
- 数据应用区块更灵活,适用于多种玩法
- 改善 Navigator UI 应用程序对内存的占用(对车载导航仪同样生效)
- 比赛类功能:
-
环境菜单中的时间滑块优化:正午位于中心,两端表示午夜
-
雾效滑块细化操作体验,控制更细腻
-
加入一条启动画面提示,建议来自 Reddit 评论
-
当 GPU 无响应时,屏幕提示内容改进,加入了出错原因和建议对策
-
控制器导航改进,交互边界判断更稳定
-
生涯存档名称现在有字数限制,过长不再破坏界面布局
-
Bug 修复与稳定性提升
- 修复动态提示无法实时刷新问题
- 解决游戏手柄导航输入下的多个焦点问题
- 修复窗口标题缩小时未正确更新的问题
- 启动错误对话框中的旧文本现已替换
- 载入界面现在可以按设定频率刷新
- 修复缩略图地图中的动画速度在不同帧率下失真问题
- 修复开关组件在修改时丢失聚焦样式的问题
- 修复职业存档列表中“菜单”按钮在编辑或更新存档时跑出屏幕的问题
生涯模式预览(Early Preview: Career Mode)
- 部件定制功能优化
- 新增:当添加新部件时,系统会自动从库存中填充所有匹配的子部件
- 配件插槽列表现已按字母顺序排序
- 为用户界面添加了多项改进和交互优化
- 新增车辆售卖系统
- 经销商系统重构
- 经销商库存现在会随着时间动态更新,而不再一次性刷新全部内容
- 被售出的车辆将显示为“已售出”状态
- 支持为车辆自定义命名(例如在库存菜单中显示)
- 未喷漆的组件(如修完未喷漆)将会降低车辆估值
- 多次重复维修同一个部件将逐步降低车辆价值
- 修复打开区域范围太大的情况下电脑菜单无法正常弹出的问题
- 修复有时选定档案后,职业模式无法加载的问题
输入与力反馈系统(Input & Force Feedback)
- 新增手柄震动系统(目前仅限 Xbox 控制器)
若你从未更改过控制器的“Steering”绑定,新震动系统将自动启用。若你之前修改过设置,请按以下方式切换回新版:- 前往“设置” → “控制” → “车辆”中,选择 Xbox 控制器的“Steering”绑定
- 将“1:1 转向角度”设置为 0(否则仍会使用旧版震动方式)
- 滚动到“力反馈配置(Force Feedback Configuration)”,确保“启用”已勾选
- “强度(Strength)”推荐设为 100,可根据个人喜好调节
若需关闭震动:取消勾选以上配置中的“启用”即可
- inputmap 文件支持自定义图标包字段
imagePack
这个新字段允许开发者为每个输入设备设置专属图标显示逻辑 - 力反馈平滑配置简化:辅助平滑参数自动根据情况加载
- 修复某些不启用的车辆行为仍然阻止其他按钮响应的问题
- 控制设置菜单中的“车辆专属”部分现在分为“已安装部件”和“未安装部件”两类展示
音频(Audio)
- 默认扬声器格式由 5.1 改为 7.1
- 新增多项 UI 音效
- 为装甲卡车与校车添加了锁扣/啮合的声音反馈
渲染系统(Rendering)
- 用户界面 与 HTML 渲染器
- 优化图形引擎对 UI 像素缓冲区的处理流程
在多数情况下表现提升不大,仅在特定布局和窗口尺寸下略有帧率提升(个位数 FPS)
某些优化效果需搭配特定 UI 布局和分辨率组合才会触发 - 增加渲染流程检测:定位丢帧问题
- 优化图形引擎对 UI 像素缓冲区的处理流程
- 景深改进(DoF)
- 提升模糊质量,效果更平滑自然。增加最大模糊范围值
- 景深效果已完全脱离分辨率绑定
- 即无论您使用何种分辨率,模糊效果呈现一致,解决了高分辨率下景深几乎无效的问题
- 即无论您使用何种分辨率,模糊效果呈现一致,解决了高分辨率下景深几乎无效的问题
游戏引擎(Game Engine)
- 修复了在一次性重置全部车辆时,部分损坏模型仍然不可见的问题
- 优化部分 Lua 脚本,降低卡顿风险
使用 无 GC 接口 实现持续优化
提示:Mod 作者建议参考 官方优化建议 来减少性能瓶颈。 - 修复旧版 World Editor 菜单系统对性能的潜在影响问题
- 日志文件现在限制为最多 15,000 条记录,防止 mod 或错误日志无限膨胀占用磁盘空间
- 修复部分 BC7 材质缺失 mipmaps 问题
部分随游戏分发的材质贴图未生成 mipmaps,不过游戏引擎转换的贴图不受影响 BC7 是我们用于颜色贴图的压缩格式 mipmap 是用于减少抗锯齿伪影的预处理图像(避免图层颗粒) - 安全性增强补丁
我们始终致力于主动与被动提升系统安全性。若您发现任何尚未处理的安全隐患,欢迎通过邮件反馈至: security@beamng.gmbh
车辆 AI 与交通系统(Vehicle AI & Traffic)
- 修复 scatter traffic 功能相关问题
修正 vehIds 参数错误,确保关键车辆不会被意外传送 - 优化交通车辆的重生逻辑
在大多数情况下增加与玩家的生成距离 - 降低 AI 警察对交叉口违规触发的敏感度
原 STOP 路牌判定过于严格,由于未停车产生过多误判追捕;现已放宽限速判断 - 提升 AI 在有信号灯 / 无信号路口的感知准确性与行为反应能力
世界编辑器(World Editor)
- 交通管理器改进(Traffic Manager)
- 在信号灯编辑器中:信号对象即使重命名也能保持连接状态
- 错误检测增强:检测结果将写入 simLogs 表中
- Traffic Manager:添加通过 flowgraph 控制车辆 AI 的功能
- 信号灯编辑器进一步增强:新增“相位表”用于可视化信号切换序列
- 任务编辑器:修复切换多个任务时,车辆选择器误复制配置的严重问题
- 界面优化(UI Improvements)
- 编辑模式工具栏支持拖拽操作
使用 Ctrl + Shift + 左键开始拖放 - 当模式项过多时,工具栏会自动启用下拉菜单展示
- 编辑模式工具栏支持拖拽操作
- 修复 Asset Browser 中网格缩略图预览不显示的问题
Flowgraph 编辑器
- 增加新节点:Setup Pursuit Gameplay、Predict Signal State
- 修复当鼠标悬停连接线时偶发崩溃的问题
虚拟现实(Virtual Reality)
- 当 VR 模式启动失败时,现将在屏幕右上角显示基本的错误信息提示。
- 已修复使用未验证的 VR 头显或运行时无法启动 VR 的问题。重新启动程序后,VR 可能会成功初始化。
此前,部分未验证的 VR 设备(如使用 Monado 运行时、Linux 下的 Wine 等)可能无法启用。现在新增机制:某些类别的问题可通过下次启动自动修复。
详细说明:由于当前无法动态重新加载或重新配置 Vulkan 渲染器,并同时允许在游戏运行时启用或禁用 VR,导致无法满足各类 OpenXR 运行时对 Vulkan 扩展的需求。为应对这一情况,我们暂时启用了一个固定的扩展加载列表,覆盖绝大多数头显与运行环境。所需扩展现在将被记录并在下一次启动时自动使用。
该修复尚未全面测试。如问题仍存在,请在 官方 VR 反馈帖中进行反馈,谢谢!
启动器(Launcher)
- 新增语言选择器
启动器中的语言选择仅影响 Launcher 本身。游戏将继续使用原有的语言设置,不会受到影响。列出的语言仅限游戏官方提供的版本,不支持社区翻译语言包。 - 修复:如果缓存路径中有特殊字符,清理缓存可能会导致游戏崩溃
- 修复:若用户目录已删除或挂载硬盘离线,启动时可能崩溃
- 增强缓存清理功能,现可覆盖更多类型(包括遗漏的图像文件)
- 修复:未能自动触发安全模式的情况(系统找不到用户文件夹时)
- 支持逐个旧备份缓存删除(以前只能一键清除全部)
- 优化“删除所有旧备份”逻辑,提升准确性
- 改进用户文件夹迁移提示语句,更直观
- 删除废弃的
latest.lnk
文件 - 启动器找不到翻译文件时,日志更清晰
- 新增崩溃自动生成 debug 日志功能,方便开发者调试
摄像机(Cameras)
- 修复路径摄影机(PathCam)首个路径点位置异常的 bug
车辆系统(Vehicle Systems)
- 支持未上清漆车漆的老化效果
- 修复切换非存在的警灯模式时出错
- 修复点击挂钩锁时无法分离的错误
- 修复自定义电气系统 merge 后行为异常
- 增加后台对静态 / 动态车辆性能的测量支持
动力系统(Powertrain)
- 纠正冷却液丢失后的热力学逻辑
- 新增接口:可查询所有驱动输出组件列表
模组开发(Modding)
- 已开始将所有车辆的触发器系统升级为 Triggers2
- Triggers2 是一套用于触发交互行为的新系统,最初应用于 Gavril T 系列与挂车上。它支持通过可自定义的按键绑定来激活操作,具体取决于车辆当前安装的配件
- 常用的通用触发动作在文件:vehicles/common/common_default.interaction.json 中定义。每辆车的专属行为则保存在其专有文件夹中
- 我们建议模组作者尽快切换到这套新系统,以便获得更好的控制器兼容性与输入响应逻辑。您可参考 rollback 配置的 JBeam 文件,评论中包含从老式触发器系统迁移到 Triggers2 的详细说明
Linux 系统支持
-
在线服务支持范围扩大,兼容如 openSUSE 等更多发行版
-
提升笔记本电池电量读取准确性
-
部分发行版中禁用 CEF 密钥环验证弹窗
-
控制绑定中可正常设置特殊按键(如 UP)
-
手柄 Y 轴翻转逻辑与 Windows / Proton 保持一致
-
SDL2 版本升级
-
修复使用“导入地形 (Import Terrain)” 工具造成的崩溃
-
修复 Intel BMG 上 GPU 伪警告问题
-
为 BeamNG 的 Linux .desktop 桌面文件添加类目和注释
-
禁用大小写敏感文件系统下的 mod 打包支持
会跳过部分文件导致不完整,因此将抛出错误提示。建议使用大小写不敏感文件系统保存用户文件或手动打包JBeam
-
修复摄像头节点不受
nodeOffset/Move/Rotate
更新影响的问题 -
调试可视化功能
- 新增 “仅显示高亮节点/梁” 模式
Lua API
-
JBeam 数据相关改动
- 新增字段:
core_vehicle_manager.getVehicleData(vid).vdata.slotPartMap
- 键:slot 路径(格式:
"/slot/slot/..."
) - 值:部件名(字符串)
- 键:slot 路径(格式:
lua/common/jbeam/io.lua:getCompatiblePartNamesForSlot(ioCtx, slotDef, slotMap)
函数新增第 3 个参数slotMap
,用于优化处理- 修复部分场景下未能正确设置
vehicleConfig.model
的问题
- 新增字段:
-
LuaJIT 的 string.buffer 编码与解码功能现支持 vec3 和 quat 数据结构
-
新增 SimObjects 的 registerObjectWithIdSuffix 函数
- 用
createObject
创建对象后,可通过该函数附加唯一后缀名注册:例如object:registerObjectWithIdSuffix('prefix')
- 用
-
增强对无效 SimObject 的引用检测
- Lua 中访问已被销毁对象时将抛出异常
- 可以调用
simObjectExists(object)
来判断引用对象是否仍可用
-
提高了
obj:getYawAngularVelocity()
返回值的角速度精度