大家好,驾驶员们,欢迎来到我们的 0.37 版本秋季更新! 这次我们带来了大量新功能、改进和修复内容。让我们一探究竟吧!
重要 - 用户文件夹路径变更
首先,我们要说明一项关于用户文件夹的调整的重要变化,。
主要变化是默认的用户文件夹位置稍作更改(从 appdata/local/BeamNG.drive/0.36/
变为 appdata/local/BeamNG/BeamNG.drive/current/
),但仍然可以和以前一样,通过启动器中的 管理用户文件夹
功能打开它。
关于此次变动的更多信息、背后的原因以及对玩家的影响,请查看我们的 相关公告。
新车辆 —— Gavril 豪华加长轿车
没错,你没看错 —— 终极奢华终于登场!Gavril Grand Marshal 加长豪华版正式登陆 BeamNG。
这款额外加长轿车拥有经典外观设计,一共提供五种配置,可满足各种场合的需求。车内配备豪华设备——绚丽灯光、迷你吧台,甚至还有电视!
如果你还觉得不够,我们还提供了多种定制零件:例如回旋天线、牛角装饰、车身旗帜、深色玻璃和乙烯基车顶,这些配置也支持标准版 Grand Marshal 车型。
刹车盘发光效果
别着急,还有更多好东西!
所有官方车辆现在都添加了刹车盘发光效果(限碟刹车型)!
快去看看你的爱车上的全新刹车光效果吧——在光线较暗的环境中最亮眼。
用户界面改进
与此同时,UI 团队一直在努力工作,将我们的界面提升到现代标准。
我们终于定位到了一些导致 UI 延迟和性能问题的根本原因。虽然我们仍在进一步调查,但部分修复内容已随 v0.37 上线,更多改进也即将推出。
默认的车辆选择界面(菜单 → 车辆)已完全重构,并迁移到了 Vue 框架。同时加入了多项新功能、用户体验优化和修复内容。现在支持使用手柄进行导航,允许将配置保存为收藏,搜索和过滤也更加清晰直观,并采用了现代化的样式与可自定义的图标尺寸。请注意:目前该车辆选择器尚未应用于车库、计时赛、公交路线和关卡选择页面中。
我们还优化了 UI 的初始加载和图片预览等资源的载入时间,旨在减少大多数玩家遇到的 UI 卡顿现象。如果你仍然有界面性能问题,欢迎 在 UI 反馈帖中告诉我们。
全新与重制道具
我们在道具方面也没闲着!0.37 版本加入了一些全新与重制的道具,一定能唤醒你心中的童趣!
首先登场的是全新的钉刺带道具,提供 4 种不同类型,可穿透敢于碾过的车轮。该道具可在游走模式下通过节点抓取器搬运。
另一位新成员是全新的高压球道具。该道具填充了压缩气体,提供多种配置,可选择不同的气体类型(影响重量和浮力),同时支持自定义尺寸、质量,甚至表面涂装。
接下来是全新的弹跳床(蹦床)道具。带有坡道插槽,并支持调整弹跳面尺寸、框架高度、弹簧强度与响应速度,是进行各类破坏性测试的绝佳辅助道具。
大型旋转器现已重制升级,外观和功能焕然一新。我们重新制作了 3D 模型、材质与贴图,同时部分组件支持自定义颜色,并内置数种预设配色供玩家选择。
该旋转器还新增了多个版本:有一个配备拖车挂钩的双臂版本,可以拖挂车辆或拖车以利用强大的离心力进行破坏;另一个是移动版,支持双臂或四臂配置,并可挂接在半挂卡车上像拖车一样移动。此外,旋转器现在由工业级电动机提供动力,拥有更低加速但惯性更大,使表现更真实。
我们还几乎完全重制了大型转轮道具,配备全新 3D 建模、物理属性、材质和控制方式。它配备了与旋转器相同的电机,并重新校准了质量、惯性、空气阻力、摩擦力和几何结构,从而实现更逼真的转动表现。新版大型转轮共提供三种变体:带动力,非动力,仅滚筒。
当然,这还不是全部,我们还添加了全新拉力赛道具,详细列表请查看下方发布说明。
车辆优化与更新
当然,我们也给其他车辆带来了一些改进和关爱。
Ibishu Miramar 迎来了全新的发动机模型与贴图,同时还对仪表读数进行了调整,并修复了尾灯表现的问题。
此外,过去多年中遗漏的绝大多数旧格式材料已经被转换为 PBR 材质。
我们对大部分材质和贴图进行了大规模清理,并在需要的地方做出了修复与优化,确保它们符合现代技术标准,同时减少技术债务。
完整的车辆更新列表可在下面的更新说明中查看。
新内容体验 & 自由驾驶爬行系统
在玩法方面,我们新增了全新的自由驾驶爬行系统(Freeroam Crawl)。该系统允许玩家直接在“自由驾驶”模式下发起越野爬行体验,无需进入额外任务加载界面!
你只需要驾驶到登山路线入口,然后点击屏幕上的按钮激活路线即可。激活后的路径上会显示小旗帜标记,用以指示边界与检查点,引导玩家完成路线。
评分系统会依据干净利落的驾驶风格加分,而倒车、翻车、受损或偏离路线则会扣分。每条路线结束后,系统会显示你的分数、车辆损伤情况以及完成所用时间。
我们已在 Johnson Valley 增加了 26 条路线,在 Utah 增加了 7 条,其中部分路线相互连接,允许你连续挑战多个路线。
这个功能仍在持续开发中,我们将在后续版本中持续优化它。
除此之外,我们还添加了若干新任务!《VIP泊车》(Very Important Parking)是一项精准驾驶挑战任务,主角是全新的 Grand Marshal 豪华加长轿车。同时,Gridmap v2 现已新增 3 个新任务,玩法结合了重制后的“大型旋转器”道具。已有的《送VIP去别墅》(Villa VIP)与《平台跳跃》(Platform Jumping)任务也得到了更新。
全新与优化的开发工具
对于喜爱创作的玩家来说,我们很高兴地宣布,版本 0.37 带来了多项关键改进,让模组制作和内容创作变得更加轻松高效。
首先,世界编辑器现已新增基于样条线的模块化程序化内容创建工具组。如果你热衷于地图制作,请查看版本更新说明了解更多详情。
与此同时,我们将所有通用地图资源统一整合进新的 /assets
文件夹,清理了过去散布在 game/art 中的重复和过时文件。这样不仅提升了资源管理效率,减少游戏整体体积,也让资源结构更加清晰有序。
了解更多详情,请查看本论坛帖子。
车辆模组创作者请注意:我们已对所有官方车辆、拖车和道具中的 DeformationTriggerRatio
参数进行了全面清理与规范。
此外,重放、相机路径编辑器和粒子发射器清单也得到了多项操作体验提升。
优化改进
最后,但同样重要的是,我们持续致力于游戏性能提升和优化工作,现在很高兴为你带来一系列显著改善,让游戏运行体验更流畅。部分优化已经开发多年,这次我们抢先发布了已准备就绪的部分内容。
首先进行的是存储空间优化。主要通过对地图贴图进行重构,使游戏所占空间大幅减少。例如:约翰逊山谷(Johnson Valley) 占用内存从 2.3GB 降至 1.5GB,West Coast 从 190MB 降至 150MB。我们还在努力降低游戏运行时的 RAM 使用,现已取得初步成果。同时,还成功优化了 Vulkan 渲染下的 VRAM 使用效率,有助于提升 Vulkan 模式下的稳定性。此项工作仍在进行中,欢迎你向我们反馈使用体验。
除了上述内容,我们还对赛道编辑器、流程图编辑器 Flowgraph、启动器 Launcher 等多个系统进行了大量修复与改进。