à méditer!! Je pense que c'est tout a fait possible en créant une série de voitures simplifiées, uniquement utilisable en course ou bien en traffic urbain. Par exemple sur une course de 16 voitures, avoir le player et les 2 leaders de la course en voiture normales et le reste des concurrents avec des voitures simplifiés.. (Hihi! ça pourrait donner des idées à certains, si ce n'est déjà fait... ) je ne met pas tous les jeunes dans le même panier , t'inquiete! C'était juste une vision globale. ça fait un moment que je me dis qu'il faudrait que je fasse une vidéo de canyon of speed là dessus.. Mais mon PC n'est pas assez puissant pour faire de bonnes vidéos malheureusement.
Beamng est trop éparpiller surtout avec la petite équipe qu'il ont (stock car, course, stunt, crash, rally, offroad, poursuite etc..). C'est pour cela qu'il n'y aura pas de contenu de qualité et que les gens feront ce qui est le plus intéressant les crash. Il faut que leur moteur soit libre pour qu'il y est des équipes de Dev qui craient un jeu en ce concentrant que sur un style exemple le rally. Ce moteur est parfait pour le rallye vue qu'il y a une seul voiture en course. Bonne idée Doullpepper, le fait de simplifier les dégâts, sinon le 16 joueur en ligne on est pas prêt de le voir.
Je pense que c'est largement dû au fait que ce jeu n'a pas été désigné pour être un jeu de courses tout public car tout d'abord, on a forcément besoin d'un pc gamer pour faire tourner ce jeu. Ensuite, l'UI est beaucoup trop bordélique et inintuitive, je pense qu'il y a beaucoup trop de sous-sections directement accessible liées au mode "sandbox" du jeu... Je pense que l'UI pourrait être grandement améliorée tout d'abord en : -virant le panneau latéral i-g et le remplacer par un menu qui met automatiquement le jeu en pause et prend une grande partie de l'écran car c'est horriblement moche et inintuitif étant donné qu'on ne voit pas les textes, les chemins, c'est beaucoup trop petit, bref un grand bordel... -refaisant la séparation des contrôles "devs" et des contrôles basiques car on est forcément, si on veut jouer à bng correctement, toucher à ces contrôles "devs" -supprimant des contrôles doublons (cf. les deux ou trois contrôles pour des méthodes légèrement différentes de respawn (je pense que le respawn "par étapes" est celui à garder)) -En supprimant ou cachant certaines apps UI qui sont très peu utilisées par les joueurs lambda -En intégrant certains mods aux jeux (je pense notemment à certaines etk qui sont sorties en mod et qui pourraient être intégrées dans le jeu) Je pense aussi, pour qu'il soit reconnu comme un jeu de simulation de conduite et non comme un sandbox crash game, qu'il faudrait grandement augmenter la quantité de véhicules a vocation vraiment spécifique (par ex. sportive où l'on a que la civetta bolide) et puis SURTOUT, un grand SURTOUT améliorer l'optimisation des chargement des maps, des véhicules (créer plusieurs types de jbeams et modèles 3d pour chaque véhicule plus ou moins complexes qui changent selon la distance du véhicule) et une optimisation graphique en postfx parce que beamng n'est pas beau à regarder sans un preset reshade et les graphiques au max... Si j'aurais une dernière suggestion à faire, ce serait de créer d'autres maps "circuit" ( ou du moins utilisables pour des scénarios "circuits" ) mais pas forcément grandes, car on se perd trop facilement dans des maps comme celle d'Amérique du nord car on n'a pas de vraie cartes des maps mais juste un petit gps tout moche et d'organiser les scénarios par maps et par type ( course asphalte ; course rallye asphalte/terre ; course rallye terre ; tout terrain ; poursuite ; drift etc. mais aussi des types de courses qui se gagnent par le temps ou par le score(--> pour des courses de drift par ex.)). Bon... Je vais m'arrêter là car je pourrais y passer des heures ^_^ Merci à vous si vous avez pris le temps de lire ce pavé et bonne journée ! JPHL
Je suis d'accord, mais si on considère toutes les possibilité de ce jeux , le stade de développement, et la petite boite de devs que c'est, je pense qu'avec encore 1 ou deux ans ça peux s'améliorer dans le bon sens! ça se feras étape par étapes... c'est pas un ubisoft ou un rock star..
Pas faux, Il faut savoir que BeamNG N'est pas une énorme entreprise ayant créé des centaines de jeux auparavant. Il faut bien commencer quelque-part
moé hihi. moi je passe plus de temps a jouer ce jeu comme une simulation oui parfois je rage car je suis pas habituer a certain vehicule (comme les gros muscle car avec leurs moteur sur la dope) ou quand je suis pas capable de faire une courbe en drift pi je mets ca sur la faute des pneu ou la manette. Mais je passe mes permis alors jutilise la simulation de la transmition manuelle pour me pratiquer dans les cotes au lieu de bruler le moteur de ma mitsubishi lancer limited edition.
non malheureusement mais je me debrouille bien avecc ma manette et le pouvoir de la traction AWD. exemple dune video que jai fait de drift
je suis en train de me demander si je n'allais pas faire un mod de carrière de rally, plutôt que de me lancer sur une nouvelle map. du genre 4 étapes par maps (les officielles et les miennes). Saison 1, on conduit la covet, saison 2 la pessima, etc. Avec ces étapes jouables aussi en quickplay. je pourrai faire un mélange de mes quickrace sur staiway mountain et des mes scenars de rally sur atoll.
Dr1ftxK1ng Si tu veux éviter de mordre dans tes virage, faudrait prendre des courbure plus large Ca t'evitera de mordre dans les virages; beamng a beau être un bon simulateur, mais si tu mord comme ca en vrai, je donne pas cher de ta voiture après les tonneau qu'elle aura fais. Le meilleur conseil que je peux te donner en quelques mots, c'est de toujours prendre la trajectoire le plus possible à l’extérieur du virage, et tourner sec les roues en direction de l'interieur en arrivant a mi-courbe, en restant en demi-embreyage, ensuite lâche l'embrayage en redressant tes roues et tu met plein gas en sortant de virage. Pour une propulsion c'est la clé, et t'a même pas besoin du frein a main.3 c'est royale. Malhereusement l'astuce marche mieux IRL que dans beamNG, ce qui montre que le jeu a besoin de reglage supplémentaire. Bon même si ca marche carrêment mieux irl, la technique varie selon l'inclinaison de virage, de l'asphalte, plein de truc, mais ca reste une bonne base solide si tu veux t'entrainer avec une propulsion. Dans mon cas ca fais 5ans que je m’entraîne avec une audi s4 propultion sur circuit, et je me sert quasiment pas du frein a main, grace a cette astuce. par contre si un jour tu as une quattro (ou awd) eh ben l'astuce sera complètement différente. en esperant t'avoir aidé
Je prends le français à l'école, alors je ne suis pas aussi bon. Au moins, je peux bien comprendre vos gars!
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Haha! Merci ! Comme ça c'est dit! Tu sais, c'est varié, y en a pour tous les goûts.. Si j'avais suivi toutes les critiques de chacun , ma map serait juste un plan horizontal, genre grid map mais sans rien dessus...