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Etwas ist immernoch am Horizont ... (NOCH NICHT KOMPLETT)

Discussion in 'General Discussion' started by SuperNoob05, Jun 21, 2016.

  1. SuperNoob05

    SuperNoob05
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    Deutsche Übersetzung von dem Entwicklerblog "Something is still on the horizon ...".
    German translation of the devblog "Something is still on the horizon ...".





    Hey Leute,

    Erstmal: Entschuldigung für die große Verzögerung - dieser Blogpost hat sehr langer gedauert. Wir arbeiten an vielen Dingen gleichzeitig und einiges wird verzögert.

    In diesem Blogpost werden wir uns auf die Vergangenheit, Gegenwart und die Zukunft von BeamNG.drive fokusieren. Aber erst ein kurzes Flashback.

    Wir vier (Estama, LJFHutch, tdev, gabester) sind 2013 zusammengekommen mit dem Traum, Fahrzeugsimulation auf das nächste Level zu bringen. Seit dem ist das Team gewachsen zu einem professionellem Studio gewachsen, welches immer noch den Traum verfolgt.

    Wen ihr uns vor drei Jahren gefragt hättet, hätten wir nie gedacht das dier alles möglich ist und so viele Leute unseren Traum teilen.

    Ihr Leute rockt!

    Ohne euer ständiges Feedback, eure Kommentare und die finanzielle Unterstützung wäre dies nicht möglich gewesen.

    Genau deswegen sind wir sehr dankbar für all den Support den wir über die Jahre erhalten haben. Wir, als Gamer, mögen Transparenz zu shätzen, und möchten deswegen ehrlich darüber sein, wohin die Reise geht und was das Endresultat sein wird. Jedoch wollen wir euch nicht entteuschen - wir versuchen die versprochenen Features fertigzustellen und nichts zu versprechen, welches finanziel oder anderswertig nicht für uns möglich ist.

    Die Vergangenheit

    Seit August 2013 haben wir 56 updates veroffentlicht. Eine kurze Timeline unserer Firma:

    Woran wir gearbeitet haben

    Wir haben über die Jahre and vielen Dingen gearbeitet, hier ist eine kurze Zusammenfassung.

    Die Engine
    • Schwere Renderfehler behoben.
    • Benötigte Renderfeatures implementiert, z.B. dynamische Reflektionen, GPU Fahrzeugskinunterstützung.
    • Renderer von DX9 auf DX10-11 portiert.
    • Performance stark verbessert.

    Fahrzeuge
    • Viele neue Fahrzeuge veröffentlicht.
    • Mit nur 6 Fahrzeugen gestartet.
    • Jetzt über 20 Fahrzeuge mit über 200 Variation. Mehr Fahrzeuge kommen noch, um jede Architektur zu zeigen.
    • Fahrzeuge verbessert - Fehler behoben, Design- und Mechanikveränderungen.
    • Performance optimiziert - nicht benötigte JBEAM-Teile gelöscht.
    • Meher Anpassungsmöglichkeiten und offizielle Varianten erstellt - Räder, Karrosserieteile, Skins und vieles mehr.
    • Fahrverhalten verbessert.
    • Mehrere Generationen von Reifenmodellen haben uns nahe ans echte Leben gebracht.
    • Fahrwerk präzise optimiert.

    Levels

    Wir haben einige neue Level veröffentlicht:

    • Derby
    • East Coast USA
    • Hirochi Raceway
    • Utah
    • Dry Rock Island mit neuer Vegetation, neuen Texturen und einem neuem Layout verbessert (Jetzt Jungle Rock Island genannt.)
    Evolution der Level im Laufe der Zeit
    Wir haben im Laufe der Zeit die Grafikqualität unserer Level stark verbessert.

    Links ist die frühe Entwicklerversion, in der Mitte die alte Version und rechts die heutige Version.
    Dorf, neue Umgebungen und interessante Orte zu East Coast USA hinzugefügt.


    Texturen wurden auf einem Großteil der Level verbessert, sowie die Umgebung und die Beleuchtung.

    Verbesserungen bei Industrial.


    Dry Rock Island / Jungle Rock island Updates

    Wir haben auch an vielen Szenarien gearbeitet, aber das überspringen wir mal.


    Physik
    • Auf 64 bit portiert, SSE2 wird benutzt.
    • Physikkernperformance um das zweifache verbessert.
    • Parallesation des Physikkerns auf mehreren CPU-Kernen verbessert.
    • Stabile dynamische Kollision (z.B. um andere Fahrzeuge zu transportieren)
    • Simulation von Luftdrunk hinzugefügt (Luft in Reifen), Auftrieb (Ballons, Boote, Flugzeuge), "Slidenodes"(Massepunkte welche sich auf einer Schiene bewegen) und Feuer.
    • Mehr JBEAM-Beamtypen hinzugefügt um die Reifensimulation zu erleichtern.
    • Friktionssimulation verbessert.
    • Force Feedback welches auf dem JBEAM-Skelett des Fahrzeuges basiert.
    • KI erschaffen welche mit hoher Geschwindigtkeit über ein ländliches Strassensystem fahren kann (und ihre Route frei finden kann), welche die selbe Steuerung benutzt wie ein Mensch. Sie ist unter dem einfluss der selben Physik wie der Spieler und ist Open Source.
    • Lebensechte Implementation von Elektronischerstabilitätskontrolle (ESC), Traktionkontrolle (TCS) und Turboaufladung
    • Riesige Verbesserung von dem Reifenaufbau/Fahrverhalten. Unsere Reifencharakteristiken sind mit in-game Reifentestern.

    Eingabe
    • Eingabesystem neu aufgebaut um so ziemlich alle Controller zu unterstützen.
    • Support für lokalen Mehrspieler über die "Multiseat" Option (mit zwei Controllern gleichzeitg spielen).
    • Menüs mit Controller steuern jetzt möglich.
    Phew, ganz schön viel, wenn du mehr Details willst, guck dir bitte den gesamten Changelog an.


    Die Gegenwart

    Woran wir für das Update 0.6 und weiter arbeiten (dieses Update wird noch einige Wochen dauern):

    Die Engine
    • CPU-Renderung optimisieren.
    • Shader verbessern.
    • Code neu schreiben um zukünftige Veränderung zu erleichten: auf PBR zu arbeiten.
    Fahrzeuge
    • Die letzten versprochenen Fahrezeuge fertigstellen.
    • Mehr Anpassungsteile hinzufügen.
    • Jetzige Fahreuge verbessern.
    Level
    • An dem neuen Italy arbeiten. Dar es gleizeitg das ehrgeizigste und neuste Level ist, wird dies noch ein bisschen dauern.
    • Den neuen Kampagnenmodus implementieren.
    • Die Kampagne wir mit den Grundsätzen anfangen und dann in eine leichte Story übergehen.
    Physics
    • Tiefgehende Thermalesimulation mit modelliertem Motorschaden.
    • Akkurate Kompressorsimulation.
    • Antrieb und Getribe verbesserung.
    • Fahrwerksimulationsverbesserungen.
    • Kuplungen welche JBEAM-Massepunkte and einander kleben lassen.
    • Mehrere KI-Modi hinzufügen.
    • Weiterhin den Physikkern verbessern.
    Audio
    • Wir haben einen Audiospezialisten eingestellt (Sebastian).
    • Themen an denen gearbeitet wird:
      • Modelle für verschiedene Untergründe
      • Model für Motorgeräusche erstellt mit Max/MSP
      • Geräusche für viele verschidene Dinge, u.a. : Handbremse, Blinker, Hupe etc.

    Ich werde versuchen diesen Blogpost bis Mittwoch fertigzustellen :D
    I will try to complete this blogpost by Wednesday :D
     
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  2. Daniel_M

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    @SuperNoob05 In the third line is a Tippfehler...you've written "langer" instead of l"ange" :D
    And by "Phew" I would write "Puhh" :cool:
    Under the point Physics you've written "Getribe" instead of "Getriebe".
    Should everyone write in german (who can) under this thread? What do you mean? :rolleyes:
     
  3. Tommy1995

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    Schreib doch auf Deutsch!?

    Jedenfalls hat es Supernoob gut übersetzt, auch wenn man teilweise noch den Google Übersetzter raushört;)
     
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  4. Daniel_M

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    Und n paar Rechtschreibfehler :D
    Aber das lässt sich ja noch verbessern ;)
     
  5. SuperNoob05

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    @tommy1995 [GER] @Daniel_M Passiert halt wenn man das ganze 3 Uhr morgens macht :p Werde versuchen heute die ganzen Fehler zu beheben und den Rest zu übersetzen.
     
  6. Arne Hurnik

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    Wir brauchen den ganzen Devblog auf verschiedenen Sprachen.

    Ihr habt's mir für einen Moment geglaubt, oder?
     
  7. Daniel_M

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    What? Was sollen wir geglaubt haben? :D

    Supernoob sollte mal so langsam den Post updaten, dachte er wollte es innerhalb zwei Tagen fertig stellen o_O
     
  8. SuperNoob05

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    Sorry, ist etwas in Vergessenheit geraten :p
    Ich versuch das ganze vor 5 Uhr morgens fertigzustellen:D
     
  9. schumacher

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    Gut , dass man solche wichtigen Sachen mal in deutsch übersetzt , hätte es mir nie sonst durchgelesen ; also auf englisch. Naja auf jedenfall mal schön zu wissen was die developer so gemacht haben und was sie noch machen wollen.
     
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  10. Tommy1995

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    Ist jemanden der Moonhawk aufgefallen?
    montage2.png
    bisher war nur der weiße 200BX und der Sunburst Prerunner neu
     
  11. Arne Hurnik

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    Wieso ist er dir aufgefallen?
     
  12. Tommy1995

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    Na mit Käfig, Spoiler und schwarzen Felgen, den gibts momentan noch nich.
     
  13. Arne Hurnik

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    Macht Sinn. Gabester wäre stolz auf deine Beobachtungsgabe.
     
  14. Tommy1995

    Tommy1995
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    Immer ein Auge fürs Detail...
     
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