WIP Beta released the big test for you

Discussion in 'Content Creation' started by bendervdb06, Sep 7, 2019.

  1. bendervdb06

    bendervdb06
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    surprise !!!!!


    https://www.beamng.com/attachments/dazzarius_r-tone-zip.592075/

    read me

    https://www.beamng.com/threads/imortation-dae-automation-cars-in-blender-test.65822/










    I am very happy to have posted a test of my project.
    this level aims to better manage the 3D modeling under blender2.8 and bypassed the size limits of the current levels that pose 3d torque in this level I test an alternative method to the creation of a level to do this I am using a plug in "osm premium pay $ 17" a .ter file in beam ng "the terrain if you want" enlarged according to your need "square size" in the case of Nardo square size and 40 so you can not create the map directly because of the mesh so this field will be useful for the placement of our roads forest and others as long as the static used as ground has these functions activated to know collision Type = visible mesh collision decal = visible mesh

    and prebuildcollisiondata activated for laid vegetation, road, river then they left us assigned several types of materials asphalt, grass, mud ......
    has the static object my "terrain.dae.
    for it to react as a terrain generated by torque 3d I hope you like this initiative and you will be useful for your own projects

    instal

    the level and a zip file added on
    in your document / mod

    for the car

    you have to extract the files in the corespondent files

    your document / mod / unpacked

    and
    your documents / beam ng vehicles

    because in rebuilding the archive with beam ng there are many problems
    I'd like to know if you have problems loading textures
    ...
    in short, I'm waiting for your
    reaction
    I'll post a video to see if you had the whole map and if the car works well thank you

    Je suis très heureux de posté un test de mon projet.
    ce niveau vise à mieux gérer la modélisation 3D sous blender2.8 et contourné les limites de taille des niveaux actuel que pose torque 3d dans ce niveau je test une méthode alternative a la creation d'un niveau pour ce faire je me sers d'un plug in "osm prémium payent a 17 $" un fichier .ter dans beam ng "le terrain si vous voulez " agrandi selon vos besoin "square size " dans le cas de Nardo le square size et de 40 donc impossible de créer la map directement a cause du maillage donc ce terrain nous seras utile pour le placement de nos routes foret et autres du moment que le static utilisé comme terrain a ces fonctions activé a savoir collision Type = visible mesh collision decal=visible mesh
    et prebuildcollisiondata activé pour posé de la végétation, route, rivière ensuite ils nous reste a attribué plusieurs type de matériaux asphalte ,herbe, boue......
    a l'objet static mon "terrain.dae.
    pour qu'il réagisse comme un terrain généré par torque 3d j’espère que cette initiative vous plais et vous seras utile pour vos propres projets

    Instal

    le niveau et un fichier zip
    ajouté à
    dans vos documents / mod

    pour la voiture

    vous devez extraire les fichiers dans les fichiers correspondants

    votre document / mod / unpacked

    et

    vos documents / beam ng drive / vehicles

    parce que dans la reconstruction de l'archive beam ng , il y a beaucoup de problèmes

    J'aimerais savoir si vous avez des problèmes pour charger les textures
    ...
    en bref, j'attends vos
    réaction
    Je vais poster une vidéo pour voir si vous aviez toute la carte et si la voiture fonctione bien merci
    --- Post updated ---
     

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    #1 bendervdb06, Sep 7, 2019
    Last edited: Sep 20, 2019
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  2. jojos38

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    Nice !
     
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  3. Alex_Farmer557

    Alex_Farmer557
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    nice meshslap lol

    Screenshot_189.png
     
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  4. bendervdb06

    bendervdb06
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    Here,
    upcoming improvements, from the Nardo Speed Way map,

    After a better understanding, from Blender, 2.8, associated, to the premium OSM plugin,

    the creation of roads, passes to speed, higher;

    for fans, off-road,

    a road prototype,
    embossed, simulating ruts, create pars passages of vehicles
    , truck and 4x4 type,


    combined with the GroundType function "material.json",
    for a physical change, caused by coatings or rests the tires of your vehicle,

    offers great prospects for modeling rally and raid itineraries and gives us a realism and difficulty gain the most advanced on this type of road today,

    the compatibility, of tools of installation of vegeteaux objects, and mineraux, of torque 3d,

    the addition of choice of places of departure,

    and to conclude,

    you will notice too,
    the enlargement of the land,

    the update, should go out this weekend,
    bye ..

    france

    Ici,
    les améliorations principale à venir, de la carte Nardo Speed Way,

    Après une meilleure compréhension de Blender, 2.8, associé, au plugin premium OSM,

    la création de routes, passe à la vitesse,supérieur ;

    pour les fans, de tout terrains ,

    un prototype de route,
    en relief, simulant des ornières, créer des passages de véhicules
    , type camion et 4x4,


    combiné avec la fonction GroundType "material.json",
    pour un changement physique, provoqué par des revêtements ou repose les pneus de votre véhicule,

    nous offre de grandes perspectives pour la modélisation des itinéraires de rallye et de raid et nous donne un réalisme et la difficulté à gagner les plus avancés sur ce type de route aujourd'hui,

    la compatibilité, des outils d'installation d'objets de végétaux, et de minéraux, de torque 3d,

    l'ajout de choix de lieux de départ,

    et pour conclure,

    vous remarquerez aussi,
    l'élargissement du terrain,

    la mise à jour, devrait sortir ce week-end,
    au revoir ..
    --- Post updated ---
    nardo off road
    une version améliore sera disponible dans la maj
    --- Post updated ---
    Quelques chiffres
    de tailles !!!
     

    Attached Files:

    • DesktopScreenshot20190913-02343393.png
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    • NardoSpeedWay_preview.jpg
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    #4 bendervdb06, Sep 13, 2019
    Last edited: Sep 13, 2019
  5. bendervdb06

    bendervdb06
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