提交问题前,请确保已进入 安全模式 此举是为确保问题是由游戏本身导致的,从而排除损坏或过时的Mod造成的问题。非常感谢! 您可以在此分享对最近更新内容的反馈,我们非常想听到您的声音! 也请尽量避免讨论无关话题。 此处可以查看0.37版本的所有更新日志: https://beamng.com/game/news/version/0.37/ 实用链接 请确保提交问题之前已进行以下步骤,以排除可能由损坏或过期的Mod和安装文件造成的问题。 如何报告问题 如何清理缓存 如何进入安全模式 如何进行纯净安装 如何验证游戏文件完整性 已知问题 查看最新问题清单
这次更新还算不错。反馈两个问题: 首先是启动器,目前启动器一个选项因为没有翻译直接显示为英文,一个选项则出现了严重的错误 然后在进入游戏并选择自由模式在自由世界里游玩一段时间后,点开自由模式则会出现地图不显示的情况。我已经清理缓存并且游戏中没有任何mod,在安全模式下依然如此
BeamNG的渲染管线真的比较烂,完美结合了延迟渲染和前向渲染的缺点,GTA5在市区gbuffer有两万个drawcall其中还有四千个带alpha抖动的情况下加生成sadowmap和光照和ssao以及半透明前向渲染才十毫秒,BeamNG在网格地图1干相同的事能干到十三毫秒,BeamNG材质多样性极低,完全可以用延迟渲染管线,生成shadowmap的时候地形还有个莫名其妙的500的偏移,导致光改shader修不了车内漏光,shader也有点莫名其妙,这是Torque3D遗留下来的屎山还是什么,这什么时候能改一下
嘿。我们清楚你提到的这些问题。目前我们正在改进——或者说几乎是在重写——大部分CPU端的渲染和光影系统。这需要对游戏引擎进行大量基础性改动,才能实现快速且准确的运行。您提及的大部分内容确实是Torque3D引擎的遗留产物。修复时间尚无具体计划,但这项工作已持续推进数年。当前首要任务是优化CPU渲染层,转向无绑定渲染和间接渲染技术,随后将优化内存使用效率,再逐步改进GPU渲染并添加高级图形特效。当前阻碍进展的主要瓶颈在于Vulkan API实现尚未稳定完善,欢迎各位在此帖中测试并提供反馈。 https://www.beamng.com/threads/vulkan-api-–-feedback-known-issues-and-faq.79967/
Path Camera Tool中的Time to Next看起来错位了。参考Global Time,它应该出现在箭头所指的地方 --- Post updated --- 不,这并非游戏的错。去掉车祸模拟器只会让更多人找不到游戏,并不能避免假冒产品在非官方平台猖獗