Gamemode "Racers and mechanics" - with donating and free-to-play mode.

Discussion in 'Ideas and Suggestions' started by Taxi_driver, Feb 5, 2020.

  1. Taxi_driver

    Taxi_driver
    Expand Collapse

    Joined:
    Feb 5, 2020
    Messages:
    4
    Hello everyone. This post maded by one russian "rookie" so i just leave my russian original text down here. If someone can translate this, please do it. Well, a little preview to my idea: i think, will be great to have in Beam.ng a gamemode i called "racers and mechanics", what contents two sides of playing: first time player going to race or play an other driving modes, and when he crash his car he tries to do bodywork on his creased car body or pay to doing this for other people. Gameplay part, needed for this mode - cars bodywork process like in real life garages: player need to pull and push a beams of a car to align it.
    All in-game cars can be buyed only(for real or ingame money), so it will be too expensive to crash a car, that's cause almost everyone will try to repair cars "by his hands". By the way, any player can also repair broken cars of other players - for ingame or real money. It will be fun, i think. And an other thing: "repaired cars show place", where players can buy or just watch best results "after-before" crashed and then repaired cars.
    Well, my english is awful, so if someone interested by my idea - try to translate original text, what i can do without errors:
    Итак, идея: игровой мир - место, где игроки зарабатывают деньги на новые машины, выполняя игровые задания(такси, водитель автобуса, автовоз, полиция, нелегальные перевозки(имитация работы наркодилер), работник автомобильной свалки, и многое другое). Можно также включить в игру имитацию автострахования. Основная особенность игрового процесса: если игрок разбивает машину, ему приходится выравнивать геометрию кузова и покупать новые детали кузова. Выравнивание геометрии - самая интересная часть: этим игрок может заниматься самостоятельно или нанимать других игроков, выплачивая им стоимость ремонта. Реализовать процесс выравнивания геометрии в Beam.ng кажется реальным. Выглядеть это будет как мастерская - кузовной цех, где игрок тянет курсором определённую часть помятого кузова, чтобы выровнять. Если игрок потянет слишком слабо или слишком сильно, кузов будет восстановлен с большими зазорами, и такая машина будет плохо выглядеть, легко сминаться и дешево стоить. Лучше починил - дороже продал.
    Вместе с тем будет интересно сделать автомобильную выставку, где будут показаны результаты кузовных работ над самыми сильно разбитыми и самыми хорошо восстановленными машинами. В игру при этом можно включить игровую валюту, а также платные покупки за реальные деньги(напримет, купить дорогую машину можно будет за реальные деньги, но после аварии придётся её дёшево продать или отремонтировать(починить). Так же придётся поступить с любым разбитым автобусом, рабочим пикапом, и даже с гольф-кар. После этого можно будет продать восстановленную машину на выставке или, если не получается починить, на металлолом(scrapyard).
    В этом сценарии ещё есть недостатки("пробелы"), но поиграть в такую игру было бы очень интересно. Возможно, есть возможность даже построить скрипт оценивания(оценки) стоимости выпрямленного автомобиля - тогда в этот сценарий можно будет играть в одиночку, в режиме карьеры.
    Возможно, этот ролеплэй(roleplay) и симулятор кузовщика(механика) стали бы легендой.
    P.S.: я не поленился зарегистрироваться и написать всё это. Не поленись - переведи текст, исправь мои ошибки. Может, эта игра правда станет первой в своём роде (уже дважды).
     
  2. Dr. Death

    Dr. Death
    Expand Collapse

    Joined:
    May 12, 2016
    Messages:
    1,962
    I dont think the game has the multiplayer components for this, and i dont think the game will ever go free to play.
     
    • Agree Agree x 1
  3. Taxi_driver

    Taxi_driver
    Expand Collapse

    Joined:
    Feb 5, 2020
    Messages:
    4
    It's not so important. My first thing is just garage bodywork mode, where player can just fix geometry of his broken car - by his hands, manually. May this game include this possibility? I think - yes. "Just grab a beam by left mouse click and bring it to its right position" - sounds interestant and possible to do on this game engine.
     
    #3 Taxi_driver, Feb 6, 2020
    Last edited: Feb 7, 2020
  4. Dr. Death

    Dr. Death
    Expand Collapse

    Joined:
    May 12, 2016
    Messages:
    1,962
    You mean like... Car mechanic simulator? My Summer car? to manually fix the car on your own?
     
  5. Taxi_driver

    Taxi_driver
    Expand Collapse

    Joined:
    Feb 5, 2020
    Messages:
    4
    Car bodywork, chassis and bodyparts geometry alingment - by clicking and dragging computer mouse. That's what i mean.
     

    Attached Files:

    • unnamed.jpg
  6. Zero

    Zero
    Expand Collapse

    Joined:
    Sep 2, 2012
    Messages:
    1,386
    Career mode is already in works.
     
  7. Dr. Death

    Dr. Death
    Expand Collapse

    Joined:
    May 12, 2016
    Messages:
    1,962
    He wants the car fixing to be a manual interaction. tho.
     
  8. KennyWah

    KennyWah
    Expand Collapse

    Joined:
    Jan 16, 2013
    Messages:
    2,629
    please for the love of all that is holy, I'd rather actually donate money then have a "Free to play" model.
     
  9. Taxi_driver

    Taxi_driver
    Expand Collapse

    Joined:
    Feb 5, 2020
    Messages:
    4
    It's a higher stakes, when i ride a car buyed of my own money. It's more funnier, imho.
     
  10. KennyWah

    KennyWah
    Expand Collapse

    Joined:
    Jan 16, 2013
    Messages:
    2,629
    I'd rather it be fictional money you earned through hardship within the game in a single player career. If I wanted to destroy a car I spent money on I'd buy a car and take out to nowhere and just wreak the ever living soul out of it. IRL
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice