Idee de carte !

Discussion in 'BeamNG Francophone' started by Stanou Gaming, Jul 4, 2019.

  1. Stanou Gaming

    Stanou Gaming
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    Salut les gens
    Aujourd'hui, en jouant a une map modee d'assetto corsa, j'ai eu une idee, pourquoi ne pas mettre le circuit des 24h du mans dans beamng
    Après a voir si des modeurs peuvent le faire, car je ne m'y connais pas du tout en modding
    En l'attente d'un retour :)
     
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  2. bendervdb06

    bendervdb06
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    c possible on peut tout faire il y a deja le nordschleife complet
     
  3. bobby_boulgat

    bobby_boulgat
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    salut! Plusieurs personnes on déjà adapté des circuits réels dans le jeu. Peut etre essaye de voir avec Ewan
    Il a fait un tuto, Avec le logiciel qu'il utilise: LIDAR
    mais je pense que ça risque d'etre très dur pour un néophyte. Lidar te donne la forme du terrain, mais il reste des tas d'objets modeliser et implanter. et plus encore.
    Sinon, y a peut etre moyen de récupérer un fichier déjà fait, faire un portage et le mettre dans le forum map ( pas le forum officiel MOD). et/ou se baser sur celui-ci pour refaire de A à Z afin qu'il puisse être officiellement reconnu.
    mais je doute que ce genre de map ait beaucoup de succès ici, malheureusement. beamng le simulateur vu comme un crash game. Pardon je râle... encore ... :)
     
  4. bendervdb06

    bendervdb06
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    https://www.beamng.com/threads/other-methode-to-making-real-map-like-assetto-corssa.63300/

    salut sur ce fil je montre comment je crée une map de 36 klm sur 76klm les alpes maritimes en entier

    si tu as besoin de conseille je suis la

    ps" moi je suis passer par la démo d'un logiciel de esri " city engine ca coute 10000 euro le programmes tu peut exporté les égouts les ligne électrique enfin tout y es répertorier

    tout le monde peut y avoir accès en s’enregistrant sur le site

    une démo de 30 jours ce tiendra a ta disposition ce qui ma permis d'exporté les alpes maritimes d'un bloc avec les texture et a échèle réel en 2k mais la version pro monta a 12k
    je parle des textures mais aussi du maillage

    il faut trouvé le compromis pour l'importation dans beam ng j'ai donc obtenue un dae qui pèse 250 Mo trop lourd pour beam ng

    je me suis servis de rino 3d pour reduir le nobre de polygone en conservent le sommé des arrêtes ce qui réduit le pois a 17 Mo

    voila la donc base de ma topographie

    voila donc une methode qui peut aidé pour la creation de long circuit

    le circuit mans
    ile de man "domage qu'il n'y es pas de moto "
    la corse
    le mont haruna

    en voila des bonne idées
     
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